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ExFest 2016, situándose entre los grandes eventos a nivel nacional. Hablamos con los ponentes

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ExFest 2016, situándose entre los grandes eventos a nivel nacional. Hablamos con los ponentes

Sin duda, los eventos de desarrolladores organizadas por las comunidades son las que mejor funcionan. Por varios motivos, pero sobre todo por la pasión y las ganas de compartir conocimientos que derrochan tanto los speakers como los organizadores.

Entre las más activas, ya hablamos de ellas, están las pertenecientes de las los GDG Spain.En este caso nos toca hablar del ExFest 2016 organizado por el GDG de Cáceres que en esta segunda edición no tiene nada que envidiar a un gran evento de ámbito nacional.

Englobado en la categoría de de los DevFest apoyados por Google, cuenta este año con auténticos Speakers RockStars del panorama de desarrollo en España e, incluso, de fuera. Entre los días 4 y 5 de Junio se celebrará en Cáceres con más de 15 horas de charlas y 14 ponentes procedentes de Karumi, Jobandtalent, Tuenti, Google, IBM, Mozilla o Twitter.

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Entrevista a Fernando Rodríguez de AGBO, nos cuenta la situación de la formación para desarrolladores y las tendencias del mercado

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Entrevista a Fernando Rodríguez de AGBO, nos cuenta la situación de la formación para desarrolladores y las tendencias del mercado

Probablemente muchos conoceréis a Fernando Rodríguez, el impulsor de la escuela de formación AGBO y una cara muy conocida en la plataforma de enseñanza Udemy con varios cursos galardonados. Activo participante en conferencias de desarrollo móvil y un gran profesional dedicado a la formación, por lo que no podíamos pasar la ocasión de charlar con él y que nos cuente la situación de la formación para desarrolladores en España y latinoámerica. Y, por supuesto, que nos cuente hacia dónde se dirige el sector tanto del desarrollo para iOS como de Android.

Vuestros cursos técnicos de programación han sido destacados en la plataforma Udemy por su calidad ¿Cuál es el proceso de elaboración de los cursos tanto técnica como audiovisual? ¿Cuánto tiempo os suele llevar crear un curso y editar para ser subido a la plataforma?

La parte más importante a la hora de crear un curso AGBO Training es organizar el contenido en una secuencia lógica que sea digerible por el usuario. Luego hay que testar ese primer material con alumnos reales, en cursos presenciales, lo que permite interactuar con ellos, ver dónde se atascan y qué cosas les cuesta entender. Sin eso es imposible crear un curso online de calidad. Si se va directamente al formato online, es una lotería en la mejor de las opciones y lo más probable una receta para el fracaso.

El tiempo que consume la grabación y edición es lo de menos, la mayor parte del trabajo está en la fase anterior. Trabajamos con una metodología propia y dedicamos mucho tiempo en la creación de cada curso para justo conseguir que luego el alumno pueda ahorrar su tiempo y aprender con solidez. El resultado, son alumnos extremadamente satisfechos que manifiestan haber realmente aprendido. El resultado, son alumnos extremadamente satisfechos que manifiestan haber realmente aprendido.

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Entrevista a Redbooth: "Platform permite continuar explorando nuevas oportunidades sin incurrir en riesgos y abre la puerta a los desarrolladores"

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Entrevista a Redbooth: "Platform permite continuar explorando nuevas oportunidades sin incurrir en riesgos y abre la puerta a los desarrolladores"

Aprovechando el lanzamiento del Platform Portal de Redbooth orientado a desarrolladores, hemos conversado con Bruno Pedro (Platform Director), tecnólogo experto en diversos eventos Open Source y de APIs. La plataforma que ofrece RedBooth permite integrar aplicaciones desarrolladas que interactuen con los servicios de RedBooth dentro de su ecosistema de apps.

Después del éxito de vuestro producto, anteriormente conocido como Teambox, sois una empresa multinacional ¿Podéis describir en qué consiste Redbooth para la gente que aún no conozca la plataforma?

Redbooth es una plataforma colaborativa en la nube. Ofrecemos un espacio de trabajo virtual en el que las empresas y sus equipos pueden compartir y gestionar tareas, conversaciones, archivos y notas. Una de las características de nuestra plataforma es el fuerte componente colaborativo que incorpora el producto, nos diferencia. Además de las herramientas básicas mencionadas, entorno a las que se organiza el trabajo y se desarrollan los proyectos, los usuarios pueden tener conversaciones en tiempo real a través de un chat XMPP y de un sistema integrado de videoconferencia en HD.

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Entrevista a BetRocket, "aplicamos la potencia de la base de datos Velneo V7 a las apuestas deportivas"

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Entrevista a BetRocket, "aplicamos la potencia de la base de datos Velneo V7 a las apuestas deportivas"

Hemos tenido la oportunidad de conocer la tecnología que hay detrás de BetRocket, una startup española que ha desarrollado una plataforma de apuestas deportivas diferente a lo habitual. Carlos Beneyto, el cofundador y CTO de la startup, nos comenta a continuación lo novedoso de usar Velneo, normalmente aplicado a temas GIS, a las apuestas deportivas. También nos comentan la problemática de crear una plataforma y "luchar" para integrar con las grandes casas de apuestas con sistemas más vetustos. Y por supuesto, nos desvelan todo su stack tecnológico.

¿Podéis describir en qué consiste BetRocket para la gente que aún no conozca la plataforma?

Sencillo juntamos el poker con las apuestas deportivas. A diferencia de otras grandes casas de apuestas como Bwin o Betfair, BetRocket organiza torneos de apuestas deportivas entre usuarios. La experiencia gira en torno a los RocketCoins, una especie de moneda virtual que resulta necesaria para participar en dichos torneos y que los ganadores podrán utilizar para canjearla por productos y regalos.

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Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y sus charlas ¿Cuál es su visión sobre Android?(I)

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Droidcon Spain 2014: conociendo a los ponentes y sus charlas ¿Cuál es su visión sobre Android?(I)

A pocos días del comienzo de la Droidcon Spain 2014, hemos recopilado una serie de preguntas a los ponentes para conocer más detalles de cada una de sus charlas y a ellos mismos. Aprovechamos para preguntarles cuál es su visión actual de Android en el panorama móvil. A continuación os ofrecemos los puntos más destacados de la primera entrega con siete de los ponentes que participaran en el evento más importante de Android en España.

Tenemos una buena combinación con temas de testing, capa de UI de apps, buenas prácticas para el desarrollo en Android, geolocalización, Android Studio y Gradle, APIs REST y Google App Engine extraidos de la agenda del evento.

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"La enseñanza del pensamiento algorítmico debe empezar en Primaria" Entrevista a Juan Julián Merelo

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"La enseñanza del pensamiento algorítmico debe empezar en Primaria" Entrevista a Juan Julián Merelo

Mientras la informática abarca cada día más ámbitos de nuestra vida, la enseñanza de la misma y de los conceptos básicos de programación no parece estar avanzando al mismo ritmo. Desde Genbeta Dev nos preguntamos qué medios y herramientas existen para integrar la informática en etapas más tempranas de la educación, y para ello contamos con la opinión de Juan Julián Merelo, profesor de la Universidad de Granada y miembro de la Oficina de Software Libre, desde la que promueven distintas iniciativas para la enseñanza de la programación a gente de todas las edades.

Genbeta Dev: ¿Es necesario que los niños aprendan programación en el colegio?

JJ Merelo: Más que programación, es necesario que aprendan lo que se conoce como pensamiento algorítmico o pensamiento computacional. La idea básica del pensamiento computacional es aprender a tomar un problema, dividirlo en varias partes y usar una serie de herramientas para resolverlo. Ésa es al final la base de todas las ingenierías, no sólo de la informática.

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“Space Apps Challengue acerca el conocimiento que trae la Nasa a la tierra a la gente que participa del hackathon” Entrevista a Pau Contreras

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“Space Apps Challengue acerca el conocimiento que trae la Nasa a la tierra a la gente que participa del hackathon” Entrevista a Pau Contreras

El Space Apps Challengue es un hackathon organizado por la Agencia Espacial Norteamericana (NASA) en todo el mundo de forma simultánea, orientado a la aplicación de las Ciencias del Espacio en el desarrollo de aplicaciones informáticas y hardware.

Pau Contreras de Luna es una de las personas que está detrás de la organización de este evento, y nos ha brindado una entrevista en donde expresa con sus propias palabras lo que significa este hackathon internacional, desde el punto de vista de organizador.

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"Con Backbeam no necesitas implementar ni perder tiempo en las tareas de infraestructura de las apps" Entrevista a Alberto Gimeno

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"Con Backbeam no necesitas implementar ni perder tiempo en las tareas de infraestructura de las apps" Entrevista a Alberto Gimeno

Backbeam es uno de los servicios en la nube más interesantes creados en España. Por eso no podíamos pasar la oportunidad de hablar con Alberto Gimeno, desarrollador y fundador de esta herramienta que pretende facilitar la tarea de crear el backend de una aplicación móvil.

Durante la entrevista hablamos de las principales funcionalidades que aporta Backbeam al desarrollador de aplicaciones móviles, el funcionamiento y el proceso de desarrollo usando sus servicios. También conocemos de primera mano las tripas tecnológicas de Backbeam, comentamos el panorama actual de desarrollo de apps con el binomio Android e iOS y la opinión sobre los principales servicios en la nube de Google, Microsoft y Facebook.

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Entrevista a Belén Palop, responsable del Club de Jóvenes Programadores

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Entrevista a Belén Palop, responsable del Club de Jóvenes Programadores

Hace un tiempo comentamos en Genbeta Dev como podíamos enseñar a los más pequeños de la casa a programar, con Scratch como principal opción para ello. Ahora os traemos una entrevista a Belén Palop, que ha sido la mentora del Club de Jóvenes Programadores en Valladolid.

Este Club de Jóvenes Programadores fomenta que los chavales más pequeños disfruten jugando a través de la programación, comenzando con chicos de 6 o 7 años. El objetivo de estas actividades es la de poder proporcionar una alternativa enfocada a esos niños con inquietudes más técnicas.

A lo largo de la entrevista Belén nos comenta como progresan estos chicos y las ganas y empeño que le ponen a la actividad, además de contarnos las claves para que los padres que quieran enseñar a sus hijos a programar, lo consigan sin que sus hijos pierdan el interés.

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