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Gestores de contenido: Conociendo la API REST de WordPress.Diagramas con Draw.IO.Plastic SCM anuncia un nuevo plugin para Unity .Wordpress cumple...

Conociendo la API REST de WordPress

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Conociendo la API REST de WordPress

Wordpress es uno de los CMS más utilizados en Internet. Cuenta con más del 23,4% de las páginas web construidas con CMS (según wikipedia). Así que es posible que sea una parte importante en nuestras organizaciones, empresas, proyectos, etc.

Aparte de nuestro Wordpress es posible que contemos con aplicaciones de escritorio, Smartphone u otras aplicaciones web para desarrollar la actividad principal. ¿Cómo centralizamos nuestros sistemas?, ¿cómo actualizo/modifico el contenido de mi Wordpress desde otro sistema?, ¿cómo engancho mi ERP, tienda online, aplicación con mi página en Wordpress?. Para todo esto existen los web services.

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Diagramas con Draw.IO

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Diagramas con Draw.IO

Muchas veces tenemos la necesidad de utilizar alguna herramienta profesional a la hora de construir diagramas UML, Entidad Relación etc. Siempre han existido muchas opciones pero casi todas de pago. Ahora poco a poco comienzan a aparecer herramientas en la nube que ofrecen bastantes características de forma gratuita una de las que más destaca es Draw.io.

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Plastic SCM anuncia un nuevo plugin para Unity

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Plastic SCM anuncia un nuevo plugin para Unity

En la última Madrid Game Week se ha visto un enorme crecimiento de la industria de juegos Indie, muy basados en Unity como herramienta principal de desarrollo.

Pero como en todo proyecto de programación, es imprescindible tener un buen repositorio de código para gestionar el versionado y salvaguarda de nuestro trabajo.

Así, Plastic SCM, un potente sistema de gestión de código, del cual hemos hablado en GenbetaDev, ha anunciado recientemente la publicación de un plugin para Unity que permite integrarlo en la herramienta de desarrollo de juegos.

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Wordpress cumple diez años

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Wordpress cumple diez años

La primera versión de Wordpress fue lanzada hace ya 10 años. Quizá este CMS ha sido uno de los responsables del nacimiento de muchos blogs. Sin desmerecer otras plataformas como Blogger o otros CMS de publicación como Drupal, sin duda Worpress es una de las herramientas más usada para publicar en blogs, incluso para crear web de todo tipo.

Fue un 27 de Mayo de 2003 cuando se presentó oficialmente la versión 0.70, por parte de su creador Matt Mullenweg. Completamente libre y con licencia GPL era una evolución de B2/Cafelog. Después llegaron los miles de plugins, librerías y plataforma libres basadas en Wordpress, como Lighpress.

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Bolt, un CMS sencillo y rápido como un rayo

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Bolt, un CMS sencillo y rápido como un rayo

Hablamos poco de CMS en este nuestro/vuestro blog Genbeta Dev. A ver si nos enmendamos. Para empezar hoy os presentamos un CMS llamado Bolt cuya consideración está subiendo como la espuma entre la comunidad developer de buena parte de Europa ya que no sólo se centra en una buena experiencia para el editor o el usuario final sino que también se preocupa de hacer más fácil la vida para el desarrollador, aquel que se tiene que calentar la cabeza creando nuevos módulos, funcionalidades y themes (o adaptando los ya existentes a los requisitos de los clientes).

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Spark, Drupal para los que de verdad piensan en el contenido

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CMS es el acrónimo de Content Management System, lo que en el idioma cervantino viene a significar Sistema para la Gestión del Contenido. Drupal es un framework pero a su vez es un CMS y muchas veces los desarrolladores olvidan (olvidamos) esto último, nos centramos en mil y una historias y dejamos un poco de lado que la acción de publicar contenido sea una experiencia agradable y productiva. Spark es una distribución todavía en fase alpha para Drupal 7 (y en un futuro para Drupal 8) cuyo objetivo es esto último.

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Drupal Developer Days Barcelona 2012: la comunidad internacional drupalera toma Barna y Twitter

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Drupal Developer Days Barcelona 2012: la comunidad internacional drupalera toma Barna y Twitter
Encuentra a Wally...

Dos grandes eventos se han solapado este fin de semana en Barcelona. Por un lado ha estado el legendario festival Sonar. Por el otro se han celebrado los Drupal Developer Days, uno de los eventos más importantes de Drupal a nivel internacional enfocado al desarrollo. De hecho había primeras figuras mundiales de la comunidad Drupal y empresas multinacionales de postín. Vamos, un lujo y allí (en el Drupal Developer Days, no en el Sonar) ha estado Genbeta Dev con un reportero de excepción... bueno, no, miento, conmigo, que de excepcional tengo bien poco. Podría haceros una espectacular reseña pero en los tiempos de Twitter todo se va contando al momento y lo mejor es recuperar esos tuits y que os hagáis una idea de lo que allí se coció sábado y domingo tanto en las charlas y sprints como en todo lo que rodeó al evento.

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Manos en la masa, haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

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Manos en la masa, haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

Este es el tercer capítulo de la miniserie sobre Branching. Que se ha compuesto de Labeling, Branching y este, Manos en la masa. Y que trata sobre técnicas de división del desarrollo en el repositorio de código que nos haga más fácil el manejar la complejidad inherente a toda construcción de aplicaciones de software.

Este ejemplo lo voy a mostrar en Visual Studio 11 beta contra un Team Foundation Service, pero es muy similar el realizarlo en Git, Mercurial o SVN. Lo importante no es la herramienta, si no tener claro que el uso de estas técnicas nos hace crecer en la madurez de nuestros equipos y nos facilita y prepara para cuando las cosas se tuercen que es casi siempre.

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Branching, haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

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Branching, haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

En el artículo anterior de esta miniserie, estuve tratando sobre la necesidad básica de tener un repositorio de código. Y de una primera aproximación a la gestión más madura del trabajo por medio del etiquetado de versiones: labeling.

En esta segunda parte, final, quiero dar un paso adelante y describir una técnica de separación de las líneas de desarrollo en el repositorio de código fuente que nos ayude, en gran medida, a organizar la complejidad inherente a todo desarrollo en equipo.

Branching, dicho de forma espantosa sería algo como “rameando” o ir haciendo ramas, se utiliza en los repositorios de código. No es algo novedoso, ni mucho menos. De hecho, al menos desde los años 70 ya existen aplicaciones como CA Software Change Manager, que permiten hacer branching; mucho antes de que algunos de nuestros lectores hubiese, tan siquiera nacido.

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Etiquetando,haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

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Etiquetando,haciendo crecer nuestro árbol del repositorio de código

Una de las cosas que más me sorprenden y escandalizan es la cantidad de empresas y compañeros que trabajan sin un repositorio de código. No conocen las virtudes de configurar un punto único en donde almacenar, versionar y recuperar las cientos o miles de horas/hombre invertidas en millones de líneas de programación.

Cuando toca juntar las fuentes de dos o tres personas es un auténtico dolor, pero la cosa se hace imposible cuando lo ha de realizar todo un equipo o departamento. Haciéndose una costumbre el perder código, o tener una árbol de carpetas de “copias de seguridad“ en el ordenador que se utiliza para hacer las publicaciones y que, generalmente, es el del líder del equipo.

Pero incluso cuando se establece, por fin, un repositorio de código, se trabaja continuadamente en un mismo tronco (trunk). El cual soporta las modificaciones y actualizaciones más variopintas. Sufriendo roturas a causa de errores o el no poder publicar hasta que se termine la decimonovena modificación o arreglo.

A estos equipos les invito a dar un paso en la escalera de la madurez del ecosistema y a leer esta serie que trata sobre la técnica de branching. Es decir, la forma de construir software alrededor de un núcleo estable, minimizando las causas de ruptura o de no disponibilidad.

Y que voy a iniciar con el etiquetado de las versiones.

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