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Metodologías de programación

De una A, dame una P, dame una I, APIIIIIIII... si, venga, va, la imagen es totalmente gratuita, lo reconozco.

Las APIs están de moda y las APIs REST ya ni digamos. Es por eso que navegamos mucho buscando bibliografía y referencias para realizar buenas APIs RESTful y no esas chustas que muchas veces nos encontramos y con las que otras tantas tenemos que luchar y bregar. Hace unos días nos topamos con las sugerencias de un desarrollador de APIs llamado Pierre-Olivier Bourgeois para construir...

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En el anterior artículo sobre patrones de diseño, hablábamos del patrón Adapter. Y con la intención de seguir aumentando nuestro catálogo de patrones, continuamos hoy con otro patrón sencillo. Sencillo de entender y sencillo de aplicar, pero igualmente útil. Se trata del patrón Decorator.

Así que como siempre, vamos a describir el patrón y a través de un ejemplo práctico, demostrar como se...

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Muchos días me encuentro con artículos o comentarios sobre los patrones de diseño. Son algo que se usa en el día a día. Nos podemos encontrar con Factorías, Singletons o Proxies de forma muy habitual programando. Ahora bien estos no son los únicos patrones que existen. Otros de los patrones importantes a la hora de trabajar son los patrones de Análisis . Estos patrones están más orientados a la...

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En el anterior artículo hablábamos de qué son los patrones de diseño, para qué sirven y las ventajas que nos proporcionan a la hora de desarrollar nuestras aplicaciones.

Pero es hora de que nos pongamos manos a la obra y empecemos a destripar algunos de los patrones más comunes. Y para comenzar un patrón facilito, pero con mucha utilidad: el patrón Adapter.

Antes de empezar a explicar este...

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Hey ¡Hola, Mundo! y lo sabes

Ha tardado pero el verano ha terminado llegando y ahora mismo golpea a la vetusta Hispania con furor inusitado. Vamos, que nos estamos asando como Pingu de visita en el Sahara. Desde luego no es el mejor clima para haceos cuestiones sesudas en nuestra Pregunta de la Semana habitual, mejor vamos con algo liviano y divertido siguiendo los pasos de uno de los grandes...

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Si anteriormente os hablamos del azúcar sintáctico y de cómo facilita la escritura de código, haciendo más fácil su comprensión, hoy os hablaremos de la sal sintáctica, cuya misión es justo la contraria: hacer más tediosa la labor del programador.

¿Y qué finalidad podría tener el hacer que programar sea una tarea más engorrosa? Bien usada, y especialmente en estructuras complejas, sirve para ...

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Si eres programador seguro que has oído hablar de los patrones de diseño. Es posible incluso, que ya los estés utilizando en tus aplicaciones.

Los patrones de diseño son una herramienta muy útil. Cualquier programador debería conocer, por lo menos, los patrones más utilizados. Y es que tenerlos en nuestra caja de herramientas nos puede ahorrar muchos dolores de cabeza.

Aunque en este artículo...

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En estos tiempos de crisis la palabra "productividad" es algo mágico. Todo el mundo busca aumentarla como sea. En el mundo de la programación y del desarrollo siempre hemos tenido muchas opciones para mejorarla. Podemos aplicar metodologías para el desarrollo agil como por ejemplo Scrum. Nos podemos apoyar en buenas prácticas y patrones de diseño o podemos apostar por herramientas como Visual...

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Muchos de vosotros habréis conocido los gloriosos días en que las conectividades (ej. la empresa A envía en tiempo real el estado del almacén a otra empresa B) se hacían directamente por TCP y se definían hermosas tarjetas que mostraban la longitud de tal o cual campo ("...el teléfono 30 char..." ). En realidad, ninguna de las partes tenía ninguna gana de definir el formato, crear el...

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Seguramente la primera duda que os surgirá a muchos de vosotros es: ¿qué es esto del azúcar sintáctico? El término fue acuñado en 1964 por Albert J. Landin y se refiere a todas esas construcciones que no aportan nueva funcionalidad a un lenguaje, pero que permiten que sea más fácilmente utilizable por seres humanos.

Personalmente, si de mí dependiera no se llamaría azúcar sintáctico, sino ...

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