<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

	<channel>
		<title>Lo mejor de Genbetadev</title>
		<link>http://www.genbetadev.com</link>
		<description>
Información sobre el sector de los desarrolladores, el desarrollo de aplicaciones, para móviles, desarrollo web, bases de datos, frameworks y lenguajes de programación		</description>
		<pubDate>Wed, 22 May 2013 06:10:51 +0000</pubDate>

		<generator>http://www.genbetadev.com</generator>
                    <item>
      <title><![CDATA[Las tripas (tecnológicas) de un gigante del porno]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/las-tripas-tecnologicas-de-un-gigante-del-porno</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/las-tripas-tecnologicas-de-un-gigante-del-porno</guid>
      <pubDate>Sun, 19 May 2013 07:34:22 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="riley steele" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/riley_steele-1600x1200.jpg" class="centro" /></p>

	<p><em>The Internet is for porn</em>. Esto ha pasado de <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Avenue_Q">número musical de off-broadway</a> a todo un axioma innegociable. Las <strong>webs porno</strong> más importantes reciben millones de visitas al día y tienen que servir gigas y gigas de vídeo al segundo&#8230; y no se caen nunca. Es por eso que <strong>saber cómo lo hacen</strong> resulta algo muy interesante y que puede ayudar mucho a todos los que temen morir de éxito. Erik Pickup, <span class="caps">CEO</span> de <strong>YouPorn</strong>, uno de los sitios porno más importantes del mundo (o eso dicen, que yo no me suelo mover por esos parajes&#8230;), dio una conferencia <del>la semana pasada</del> hace unos meses y <strong>descubrió algunas de sus cartas</strong> escondidas.      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Manual para sádicos: 16 maneras de torturar a un desarrollador]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/manual-para-sadicos-16-maneras-de-torturar-a-un-desarrollador</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/manual-para-sadicos-16-maneras-de-torturar-a-un-desarrollador</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 06:01:31 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="busta el torturador" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_bustamante.jpg" class="centro" /></p>

	<p><strong>El mejor activo o recurso de una empresa de tecnología son sus desarrolladores</strong>, aquellos que hacen que la magia ocurra. Por lo tanto hay que tratarlos bien, que estén a gusto para que el código fluya y detrás de él, el dinero&#8230; sin embargo muchas empresas no se han enterado todavía del tema y no cejan en su empeño de poner trabas a sus desarrolladores. Muchas veces estas trabas son casi torturas chinas y la gente de InfoWorld ha hecho una lista con <strong>16 maneras de torturar a un desarrollador</strong> que os reproducimos a continuación en el idioma de Constatino Romero (<span class="caps">DEP</span>) y con anotaciones varias:      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lavado de cara del Centro de desarrollo de Microsoft ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/actualidad/lavado-de-cara-del-centro-de-desarrollo-de-microsoft</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/actualidad/lavado-de-cara-del-centro-de-desarrollo-de-microsoft</guid>
      <pubDate>Sun, 19 May 2013 10:00:31 +0000</pubDate>

      <author>Juan Quijano</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Centro de desarrollo de Microsoft" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Centro_de_desarrollo.jpg" class="centro" /></p>

	<p>El centro de desarrollo de Microsoft es <strong>uno de los núcleos más importante de información para los desarrolladores</strong> en el ecosistema .NET.</p>

	<p>Siguiendo la filosofía de Ballmer – <em>&#8220;developers, developers, developers”</em> – el volumen de información, documentación, recursos y material que podemos obtener en este Site es, en muchos casos, inabarcable.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El Gobierno de Nueva Zelanda planta cara a las patentes de software ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/actualidad/el-gobierno-de-nueva-zelanda-planta-cara-a-las-patentes-de-software</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/actualidad/el-gobierno-de-nueva-zelanda-planta-cara-a-las-patentes-de-software</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2013 05:01:29 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="No a las patentes de software" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/patentessoftware.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Las patentes son un conjunto de derechos que defienden la exclusividad de algo a su &#8220;inventor&#8221; y limita que sea explotado por otras personas industrialmente y en la mayoría del mundo teóricamente el software no sería patentable, pero no es así y este hecho <strong>limita la innovación y la competencia.</strong></p>

	<p>Para eliminar las restricciones que existen al haber patentes de software el gobierno neozelandés ha propuesto un proyecto de ley que excluya explícitamente el software como algo que puede patentarse.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Cómo empezar a desarrollar para Firefox OS]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/como-empezar-a-desarrollar-para-firefox-os</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/como-empezar-a-desarrollar-para-firefox-os</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2013 06:30:34 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img class="centro_sinmarco" src="http://img.genbetadev.com/tb/650_300_350_550/80290.jpg" alt="Como empezar a desarrollar para Firefox OS"></p>

	<p>Desde que llegaron las primeras noticias sobre <strong>Firefox OS</strong> este nuevo sistema basado en <strong>HTML5</strong> querían dejar claro <a href="http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/firefox-os-nos-lo-pone-facilisimo-a-los-desarrolladores">lo fácil que era desarrollar sobre esta plataforma</a> y también destacaba por su <a href="http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/destripando-firefox-os-como-es-la-arquitectura-del-sistema">arquitectura simple</a> (basada en un núcleo Linux y el motor de renderizado Gecko) y ahora ya está todo lo necesario para empezar a desarrollar accesible para cualquiera que se quiera aventurar con Firefox OS.</p>

	<p>Desarrollar para Firefox OS no es solo hacer una página web, por lo que para empezar veremos como probar las funciones que solo podemos usar en móviles con Firefox para Android o con el simulador, como configurar el archivo <code>manifest.webapp</code> en un momento y ver que requisitos de seguridad nos exigen desde <strong>Mozilla</strong> para las aplicaciones de su nuevo sistema.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Empezando a diseñar en Firefox OS, pautas básicas y uso de la UI ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/empezando-a-disenar-en-firefox-os-pautas-basicas-y-uso-de-la-ui</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/empezando-a-disenar-en-firefox-os-pautas-basicas-y-uso-de-la-ui</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2013 05:00:16 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Pruebas de diseño en Firefox OS" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/capturas.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Diseñar en <strong>Firefox OS</strong> es muy simple, teniendo en cuenta que las aplicaciones están hechas con <strong>HTML5</strong> y <strong>CSS3</strong>, la única diferencia es que disponemos  de una UI que nos recomiendan usar y que podemos establecer el logo de la aplicación, en este aspecto se asemeja a las <em>apps</em> de Chrome.</p>

	<p><strong>Mozilla</strong> ha puesto a nuestro disposición todos los bloques de la UI de Firefox OS, que incluyen botones, interruptores, cabeceras, menús y algunas cosas más, que pueden ser usadas en cualquier proyecto (no depende de Firefox OS) y vamos a poner en práctica.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[MariaDB y SkySQL unen fuerzas para llevar a MariaDB a lo más alto]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/bases-de-datos/mariadb-y-skysql-unen-fuerzas-para-llevar-a-mariadb-a-lo-mas-alto</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/bases-de-datos/mariadb-y-skysql-unen-fuerzas-para-llevar-a-mariadb-a-lo-mas-alto</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:34:45 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="MariaDB y SkySQL" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/il_logo_di_mariadb37740-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Si hubiese que hacer apuestas sobre el futuro de <strong>MariaDB</strong> y <strong>MySQL</strong> yo apostaría por MariaDB sin dudarlo (<a href="http://www.genbetadev.com/respuestas/mariadb-acabara-definitivamente-con-mysql">e incluso muchos de vosotros pensáis igual</a>), pero cada día que pasa el fork libre, pero libre de verdad, de MySQL recibe muchos más apoyos y ahora ha saltado la noticia de que <strong>SkySQL va a colaborar con la Fundación MariaDB</strong> (y por lo menos es una empresa que se dedica a proveer bases de datos de software libre y no al negocio de las bases de datos de pago, que es algo que da más confianza).<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[El gobierno de Estados Unidos: el principal comprador de malware a nivel mundial]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/seguridad-informatica/el-gobierno-de-estados-unidos-el-principal-comprador-de-malware-a-nivel-mundial</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/seguridad-informatica/el-gobierno-de-estados-unidos-el-principal-comprador-de-malware-a-nivel-mundial</guid>
      <pubDate>Sun, 12 May 2013 06:29:28 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Estados Unidos es el principal comprador de malware" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/eusaj.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La ciberseguridad es un tema que preocupa a los gobiernos, en Europa recientemente se ha aprobado la creación de un equipo que se encargará de mejorar la ciberseguridad a nivel europeo con el fin de prevenir el ciberterrorismo, pero la noticia estrella salta desde <a href="http://www.reuters.com/article/2013/05/10/us-usa-cyberweapons-specialreport-idUSBRE9490EL20130510">Reuters</a>, que han creado un informe a partir de datos proporcionados por ex-asesores en ciberseguridad de la Casa Blanca, que revelan que el gobierno de <strong>Estados Unidos es el principal comprador de <em><strong>malware</strong></em> a nivel mundial</strong>.</p>

	<p>Entre todo el informe lo que más me ha llamado la atención es el trabajo de  Richard Clarke (uno de los asesores) que según sus palabras consiste en lo siguiente:</p>

	<p><blockquote>Mi trabajo se basaba en tener 25 <em>zero-days</em> en un pen drive preparados para ser usados.</blockquote><br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Greenheart Games y su peculiar forma de combatir la piratería con más piratería ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-de-aplicaciones/greenheart-games-y-su-peculiar-forma-de-combatir-la-pirateria-con-mas-pirateria</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-de-aplicaciones/greenheart-games-y-su-peculiar-forma-de-combatir-la-pirateria-con-mas-pirateria</guid>
      <pubDate>Thu, 02 May 2013 13:00:16 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Game Dev Tycoon" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/9_labs.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Todos somos conscientes que en el mundo del software la <strong> piratería es prácticamente la norma</strong>, ahora porque hay crisis y antes porque no la había, pero gran parte de los mortales una u otra vez hemos tirado por el camino fácil y barato del &#8220;software libre&#8221;, pero libre de coste.</p>

	<p>Y los responsables de esta curiosa medida antipiratería,  <a href="http://www.greenheartgames.com/">Greenheart Games</a> ha desarrollado un simulador de una empresa de desarrollo de videojuegos (<strong>Game Dev Tycoon</strong>), donde se recrea todos los pasos a seguir cuando se desarrolla un videojuego, pasando por la búsqueda de ideas, guión, diseño, ventas y demás, con el fin de hacer esa compañía rentable.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Publicar aplicaciones en el Marketplace para Firefox OS y demás plataformas: gratis y fácil]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/publicar-aplicaciones-en-el-marketplace-para-firefox-os-y-demas-plataformas-gratis-y-facil</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/publicar-aplicaciones-en-el-marketplace-para-firefox-os-y-demas-plataformas-gratis-y-facil</guid>
      <pubDate>Fri, 10 May 2013 05:01:26 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Como publicar una app en el Marketplace" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Desarrolladores---Firefox-Marketplace.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La <strong>Fundación Mozilla</strong> ha dejado claro desde el principio con <a href="http://www.genbetadev.com/tag/firefox-os"><strong>Firefox OS</strong></a> que harían lo posible para hacer un gran ecosistema y <strong>no querían lucrarse con ello</strong>, como bien demuestran permitiendo enviar de forma gratuita a cualquier persona una aplicación al Marketplace (a diferencia de las tiendas de otros sistemas operativos móviles).</p>

	<p>Tras ver como <a href="http://www.genbetadev.com/tag/desarrollando-en-firefox-os">desarrollar una <em>app</em></a> para este nuevo sistema móvil <strong>basado en HTML5</strong> y como hacer las <a href="http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/hacer-aplicaciones-web-instalables-en-firefox-os-y-android">aplicaciones instalables</a> sin pasar por el Marketplace toca ver como es de fácil subir nuestra propia <em>app</em>.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Java 8 se retrasa a 2014 ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/java-8-se-retrasa-a-2014</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/java-8-se-retrasa-a-2014</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2013 15:54:09 +0000</pubDate>

      <author>Txema Rodríguez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Java 8" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_java-8.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Los incesantes problemas de seguridad que ha sufrido Java en estos últimos meses ha provocado <strong>el retraso de Java 8 hasta 2014</strong>. Llevábamos tiempo escuchando como fecha posible de lanzamiento Septiembre de este año, pero el retraso sufrido en la anterior milestone ha provocado que <strong>Mark Reinhold</strong>, jefe de arquitectura del Java Plataform Group, haya tenido que <strong>anunciar públicamente el retraso de Java 8</strong>.</p>

	<p>Los motivos están bastante claros. Prácticamente todo el equipo de desarrollo ha sufrido una modificación de sus tareas enfocándose en <strong>solventar los bugs de seguridad de Java 7</strong>. El objetivo actual de Oracle es lavar la mala imagen que Java ha obtenido en estos últimos meses, por lo que además de solucionar fallos han puesto el foco en pulir todo en lo que están trabajando en Java 8 para que su lanzamiento no tenga ningún percance. </p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Volvamos a las trincheras, volvamos a escribir código en papel... o no ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/metodologias-de-programacion/volvamos-a-las-trincheras-volvamos-a-escribir-codigo-en-papel-o-no</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/metodologias-de-programacion/volvamos-a-las-trincheras-volvamos-a-escribir-codigo-en-papel-o-no</guid>
      <pubDate>Sun, 05 May 2013 06:00:18 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="lapiz y papel" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_apelo-1985.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>La evolución, a veces, conduce a la involución. De los editores de código simples se pasaron a cada vez más mastodónticos <span class="caps">IDE</span>s con cientos de miles de opciones (o quizás no tantas, pero soy andaluz, ¿qué queréis?) y ahora, los <em>hard-programmers</em> buscan de nuevo editores simples, lejos de complejidades. Quizás, por lo tanto, volvamos en un momento dado <strong>a programar con lápiz y papel</strong>. ¿A qué viene esto? Pues a una de las historias (e imágenes) de la semana: el código manuscrito que escribió un programador en <strong>1985</strong> y la fascinante historia que lleva detrás.      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Turbulenz, el impresionante SDK de videojuegos HTML5 libera su código ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/turbulenz-el-impresionante-sdk-de-videojuegos-html5-libera-su-codigo</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/turbulenz-el-impresionante-sdk-de-videojuegos-html5-libera-su-codigo</guid>
      <pubDate>Sun, 05 May 2013 08:04:18 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Turbulenz" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/tumblr_inline_mm64ajSr1T1qz4rgp.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Turbulenz</strong> es una plataforma de creación de videojuegos basada en HTML5 que funciona principalmente con <strong>Canvas</strong>, <strong>WebGL</strong> y <strong>JavaScript</strong>, su motor es potentísimo o eso es lo que demuestra al usar algún juego o alguna de las pruebas que podemos hacer con el, viendo como genera entornos 3D completos, controlando todo lo necesario en un videojuego a la perfección (como son las cámaras, luces, sombras, generación de partículas&#8230;) y con un rendimiento impecable.</p>

	<p>Pero lo bueno, como indican en <a href="http://www.xatakamovil.com/desarrollo/el-motor-de-juegos-html5-turbulenz-ya-es-open-source">Xataka Móvil</a> es que han liberado el código del motor bajo licencia <span class="caps">MIT</span> para darlo a conocer y recibir un mayor apoyo de los desarrolladores, además en el momento justo cuando más revuelo está formando <strong>HTML5</strong>, ahora que <strong>está dejando de ser el futuro y es el hoy</strong>, cuando ya vemos HTML5 como la base de un sistema como es <a href="http://www.genbetadev.com/tag/firefox-os">Firefox OS</a>, y es que como dice el director de Turbulenz:<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PrimeFaces: framework sobre JSF 2.0. Primeros pasos.]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/frameworks/primefaces-framework-sobre-jsf-2-0-primeros-pasos</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/frameworks/primefaces-framework-sobre-jsf-2-0-primeros-pasos</guid>
      <pubDate>Tue, 14 May 2013 13:25:21 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PrimeFaces framework sobre JSF2" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/PrimeFaces - framework - cabecera.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Cuando utilizas la tecnología <strong><span class="caps">JSF</span></strong> para la vista de una aplicación Web, no puedes menos que sentir que te faltan componentes más potentes, y con más versatilidad. Para suplir estas carencias existen varias empresas que compiten con distintos frameworks, y que nos hacen la vida más fácil. Hoy presentamos a uno de ellos que nos viene de tierras turcas: <strong>PrimeFaces</strong>.</p>

	<p>El punto fuerte de <strong>PrimeFaces</strong> es la sencillez de instalación y lo poco pesado que es. El mantenerlo liviano, sin complicaciones a la hora de instalarlo, es decir, sin dependencias ni configuraciones, hace que podamos estar usándolo en unos pocos segundos. Veremos en este artículo cómo hacerlo, y nos introduciremos en uno de los frameworks más populares en el mundo <strong><span class="caps">JSF</span></strong>.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Escritorio remoto de Chrome, útil y sencillo ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/herramientas/escritorio-remoto-de-chrome-util-y-sencillo</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/herramientas/escritorio-remoto-de-chrome-util-y-sencillo</guid>
      <pubDate>Tue, 30 Apr 2013 05:06:46 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Chrome, nuevo escritorio remoto" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/Nuevo escritorio remoto de Chrome.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Google</strong> nos proporciona un software muy interesante, el <strong>escritorio remoto de Chrome</strong>, en forma de plugin para este navegador. Es una herramienta que nos va a permitir tanto conectarnos a varios equipos registrados, como que otra persona lo haga al equipo propio.</p>

	<p>Registrar un equipo para que en un futuro podamos conectarnos a el es muy sencillo, y en unos pocos pasos, que comentaré más adelante, podemos conseguirlo. </p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Google Charts, gráficas vistosas en tu Web ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/javascript/google-charts-graficas-vistosas-en-tu-web</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/javascript/google-charts-graficas-vistosas-en-tu-web</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 10:01:31 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Google Charts - framework javascript para presentar gráficas" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Google Charts - framework javascript - cabecera-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Cuando en una aplicación Web necesitamos crear algún tipo de gráfico estadístico, o de otro tipo, disponemos de varios frameworks que nos pueden hacer la vida más fácil. <strong>Google</strong>, como no podía ser de otra manera, nos ofrece su propio framework para este menester: <strong>Google Charts</strong>.</p>

	<p>Aparte de las funcionalidad básica de presentar tablas personalizadas, tenemos otros tipos de gráficos interesantes:<br />
<ul><br />
<li>Gráficos de barras</li><br />
<li>Gráficos de cajas</li><br />
<li>Candlestick</li><br />
<li>Gráficos compuestos</li><br />
<li>Iconos dinámicos</li><br />
<li>Gráficos de Línea</li><br />
<li>Mapas</li><br />
<li>Diagramas circulares</li><br />
<li>Etc&#8230;</li><br />
</ul><br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Hacer aplicaciones web instalables en Firefox OS y Android]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/hacer-aplicaciones-web-instalables-en-firefox-os-y-android</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/hacer-aplicaciones-web-instalables-en-firefox-os-y-android</guid>
      <pubDate>Wed, 08 May 2013 05:05:33 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Instalando aplicaciones web en Firefox OS" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/instalando.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Tras entrar de lleno en <a href="http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/como-empezar-a-desarrollar-para-firefox-os">las bases del desarrollo de <strong>Firefox OS</strong></a> toca convertir las aplicaciones web en aplicaciones instalables para Firefox OS, Firefox para Android o Firefox de escritorio.</p>

	<p>Y es que estas aplicaciones también se pueden instalar en nuestro móvil con Android o nuestro Escritorio igual que lo hacemos en Firefox OS, simplemente tenemos que poner en uso el <code>manifest.webapp</code> y la <span class="caps">API</span> para la instalación de aplicaciones web de Mozilla.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Android Studio: desarrollando para Android]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/android-studio-desarrollando-para-android</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/android-studio-desarrollando-para-android</guid>
      <pubDate>Tue, 21 May 2013 09:36:08 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt=""Android Studio - IDE para Android" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Android Studio - IDE para Android-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Google</strong> está trabajando en <strong>Android Studio</strong>, que será una plataforma de desarrollo de aplicaciones para <strong>Android</strong>. En este momento se encuentra en su versión 0.1, y está disponible para que cualquiera pueda descargarla (ver apartado de enlaces al final del artículo).</p>

	<p>Android Studio se basa en el aclamado <strong>IntelliJ</strong> <span class="caps">IDEA</span> Community Edition de la compañía JetBrains. Por ahora no es más que una versión preliminar, pero seguro que el poder probarla hará las delicias de los curiosos. Los amantes de <strong>Eclipse</strong> tienen además el plugin <strong><span class="caps">ADT</span></strong>, que seguramente ya muchos estarán usando.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[IVORY, un buen framework todo en uno muy similar a Bootstrap]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/frameworks/ivory-un-buen-framework-todo-en-uno-muy-similar-a-bootstrap</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/frameworks/ivory-un-buen-framework-todo-en-uno-muy-similar-a-bootstrap</guid>
      <pubDate>Tue, 23 Apr 2013 05:00:48 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ivory" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/Sin-título-1-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Bootstrap</strong> está muy presente en muchas webs gracias a su facilidad de uso y a que te soluciona todo el diseño para una web simple, al igual que <strong><span class="caps">IVORY</span></strong>, una respuesta a Bootstrap mucho más ligera, ya que este <em>framework</em> <strong>pesa menos de 30kb</strong> (que comprimido con GZip probablemente sea menos de <em>10kb</em>) e incorpora el sistema de cuadrículas, estilos de formularios, listas, tipografías y aún más cosas, y aunque le falta mucho para llegar a Bootstrap es sin duda una buena alternativa (por supuesto es compatible con todos los navegadores actuales).<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Referencia rápida de comandos de GIT]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/herramientas/referencia-rapida-de-comandos-de-git</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/herramientas/referencia-rapida-de-comandos-de-git</guid>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 08:42:39 +0000</pubDate>

      <author>Juan Quijano</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Git Cheat Sheet, portada" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Git_Cheat_Sheet_portada-1.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Que <span class="caps">GIT</span> <strong>es el repositorio de código con más éxito</strong> entre la comunidad de desarrollo es una realidad que se ha instaurado en los últimos tiempo. Incluso Microsoft ha integrado este repositorio con su herramienta de <span class="caps">ALM</span>, <span class="caps">TFS</span> Service.</p>

	<p>Pero el número de comandos <strong>que debemos tener la memoria puede llegar a ser apabullante</strong>, y para ayudarnos a tenerlos a mano hoy traigo una imagen en donde tenemos ordenados la mayoría de las acciones que podemos realizar.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Netbeans: formatear variables para el debugger ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/netbeans-formatear-variables-para-el-debugger</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/netbeans-formatear-variables-para-el-debugger</guid>
      <pubDate>Fri, 03 May 2013 09:00:15 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Netbeans, formateando variables" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Cabecera-Netbeans-formateo de variables.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Una de las cosas que más usamos en la programación diaria, es el <strong>debugger</strong>, que nos permite encontrar dónde están los errores en el código. Cuando tenemos estructuras de datos complejas, y queremos navegar por ejemplo por una lista de ellas, la información del debug se nos muestra en forma de árbol, en el cual hay que ir desplegando las distintas ramas. Esto cuando vamos con prisa, al final resulta muy tedioso.</p>

	<p>Hoy vamos a ver una funcionalidad de Netbeans, que nos puede ahorrar mucho tiempo, aunque en principio pueda parecer una cosa trivial, en el día a día, resulta muy útil. Os presento el <strong>formateo de variables</strong> para el debugger de <strong>Netbeans</strong>.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[PrimeFaces: aplicando temas a nuestro proyecto]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/frameworks/primefaces-aplicando-temas-a-nuestro-proyecto</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/frameworks/primefaces-aplicando-temas-a-nuestro-proyecto</guid>
      <pubDate>Sun, 19 May 2013 04:34:04 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="PrimeFaces - aplicando temas" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/PrimeFaces - framework - cabecera-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ya vimos como &#8220;instalar&#8221; <strong>PrimeFaces</strong> sobre <strong>NetBeans</strong>, así que vamos a dar un segundo paso, y empezar a crear alguna página con este cómodo y ligero framework.</p>

	<p>En esta ocasión vamos a ver una de las características visuales de <strong>PrimeFaces</strong>: los temas de apariencia. Usaremos los que ya están disponibles en el framework, aunque tenemos que tener en cuenta que siempre podremos crear temas propios, y así ampliar el conjunto proporcionado.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Dieta para frontenders rica en recursos y bibliografía ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/dieta-para-frontenders-rica-en-recursos-y-bibliografia</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/dieta-para-frontenders-rica-en-recursos-y-bibliografia</guid>
      <pubDate>Thu, 02 May 2013 08:22:27 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="superman loser" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_Captura de pantalla 2013-05-02 a la(s) 12.18.57.png" class="centro" /></p>

	<p>En el desarrollo web, <strong>el tema del rendimiento</strong> no debería nunca ser cosa exclusiva de <em>backenders</em>, <strong>los señores frontenders también deben cuidarlo</strong>, que no todo es dejar las cosas bonitas. Para ellos viene fenomenal esta <a href="http://browserdiet.com/es/">guía-web</a> llamada <strong>&#8216;Cómo perder peso (en el navegador)&#8217;</strong>, creada por varios cracks del desarrollo web front-end y con gran éxito a la hora de afinar al máximo el rendimiento de sus proyectos.      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[GameDevMap, mapa de estudios de desarrollo y publicación de juegos en todo el mundo]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/gamedevmap-mapa-de-estudios-de-desarrollo-y-publicacion-de-juegos-en-todo-el-mundo</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/gamedevmap-mapa-de-estudios-de-desarrollo-y-publicacion-de-juegos-en-todo-el-mundo</guid>
      <pubDate>Wed, 24 Apr 2013 07:08:26 +0000</pubDate>

      <author>Juan Quijano</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="GameDevMap" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/GameDevMap-1.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Muchas veces, los desarrolladores nos sentimos que estamos solos en el mundo. Y que somos <em>especialmente especiales</em> en nuestro trabajo o ámbito.</p>

	<p>Sin duda, uno de los mercados en el que todos hemos soñado en algún momento pertenecer, sobre todo al principio de nuestra vocación, es en <strong>el de desarrollo de juegos</strong>. Y, además, tenemos a sensación de que es un sector minoritario.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[SemanticMerge, una forma diferente de realizar los merges en nuestro repositorio]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/sistemas-de-control-de-versiones/semanticmerge-una-forma-diferente-de-realizar-los-merges-en-nuestro-repositorio</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/sistemas-de-control-de-versiones/semanticmerge-una-forma-diferente-de-realizar-los-merges-en-nuestro-repositorio</guid>
      <pubDate>Mon, 22 Apr 2013 05:39:59 +0000</pubDate>

      <author>Juan Quijano</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="SemanticMerge, portada" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/SemanticMerge-portada.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Los desarrolladores utilizamos de forma habitual, o al menos así debería ser en todos los casos, los repositorios de código para mantener un <strong>control cercano de las versiones</strong> y optimizar el trabajo en equipo.</p>

	<p>Dichos repositorios permiten que un equipo trabaje sobre un mismo código, modificándolo, añadiendo o eliminando líneas, de forma simultánea. O, utilizando una política de branching, desarrollar líneas paralelas de una aplicación para tener la seguridad de tener siempre una versión funcional.</p>

	<p>Sin embargo estas ventajas tienen un lado oscuro que a todo programador preocupa: los merge. El momento en que <strong>el trabajo de varias personas se debe &#8220;<em>mezclar</em>”</strong> y ponerse de acuerdo para obtener una sola unida de código.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Vivir y trabajar en Alibaba ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/vivir-y-trabajar-en-alibaba</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/vivir-y-trabajar-en-alibaba</guid>
      <pubDate>Sat, 11 May 2013 09:24:35 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><iframe frameborder="0" scrolling="no" width="650" height="366" src="http://live.wsj.com/public/page/embed-B1F923B5_E5BF_46AC_AE1D_BA8A5F566C42.html"></iframe></p>

	<p>Recuperamos una de las secciones clásicas de este nuestro/vuestro blog, la de <strong>&#8216;Vivir y trabajar en&#8230;&#8217;</strong>, donde visitamos las oficinas de las más importantes empresas tecnológicas para, no nos engañemos, nos muramos de envidia todos juntos. Normalmente hemos cogido el petate para ir a los Estados Unidos (y la mayoría de las veces a la soleada California) pero hoy el puente aéreo lo hacemos hasta la lejana China, donde se encuentran los <em>headquarters</em> de <strong>Alibaba</strong>.      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Google da mayor protagonismo a los autores y tendría en cuenta un Author Rank ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/google-da-mayor-protagonismo-a-los-autores-y-tendria-en-cuenta-un-author-rank</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-web/google-da-mayor-protagonismo-a-los-autores-y-tendria-en-cuenta-un-author-rank</guid>
      <pubDate>Thu, 02 May 2013 05:00:15 +0000</pubDate>

      <author>Pedro Gutiérrez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Google Author Rank" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Google-Author-Rank.jpg" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Google</strong> es de las empresas que más innovan y probablemente una de las que más destaca tras cada novedad, como con los cambios del algoritmo de búsqueda. Y es que ya hace bastante tiempo que podemos ver en los resultados de búsqueda la información relacionada con el autor que ha realizado esa página o ha escrito en ella (viendo su imagen de perfil de Google+ y en el número de círculos en el que se encuentra esta persona).</p>

	<p>Y Google ha cambiado para tener <strong>mucho más en cuenta al autor</strong> del contenido y no solo tener en cuenta (como plus para aparecer en los resultados) el Page Rank, por eso ahora contamos también con el <strong>Author Rank</strong>, que aunque no hay datos oficiales y mucho menos nombren oficialmente así a este &#8220;ranking&#8221; su existencia es algo que diversos analistas y agencias de <span class="caps">SEO</span> han detectado claramente.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Lanzado SFML 2.0]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/lanzado-sfml-2-0</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/lanzado-sfml-2-0</guid>
      <pubDate>Tue, 07 May 2013 05:00:20 +0000</pubDate>

      <author>adrigm</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="SFML Logo" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/sfml-logo.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Después de más de un año de Release Candidate por fin se ha <strong>lanzado</strong> la versión estable de <strong><span class="caps">SFML</span> 2.0</strong>. Una biblioteca escrita en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia enfocada al desarrollo de videojuegos.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[ICEpdf 5.0, nuevo lanzamiento de ICESOFT ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/icepdf-5-0-nuevo-lanzamiento-de-icesoft</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/icepdf-5-0-nuevo-lanzamiento-de-icesoft</guid>
      <pubDate>Mon, 29 Apr 2013 05:10:40 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ICEpdf, nuevo lanzamiento de ICESOFT" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/ICEpdf - Nuevo lanzamiento de ICESOFT.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Ya está disponible la versión de <strong><span class="caps">ICE</span>pdf 5.0</strong>, software de código abierto, que nos hará más fácil la manipulación de documentos <strong><span class="caps">PDF</span></strong>. Puede actuar en varios escenarios: como aplicación independiente para ver ficheros <span class="caps">PDF</span> y embebido en nuestras aplicaciones.</p>

	<p>La <span class="caps">API</span> es 100% <strong>Java</strong> y nos presenta como novedades la gestión de anotaciones, un nuevo y más eficiente motor de parseo, y el soporte para “True Type Font Hinting”. Además se pueden usar capas, y para las imágenes, máscaras y transparencias.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Chuck, un lenguaje para la programación de audio]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/lenguajes-y-plataformas/chuck-un-lenguaje-para-la-programacion-de-audio</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/lenguajes-y-plataformas/chuck-un-lenguaje-para-la-programacion-de-audio</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 12:00:32 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Presentamos ChucK, lenguaje para la síntesis de audio" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/Presentamos ChucK - lenguaje programación musical-1.png" class="centro" /></p>

	<p>Los amantes de la síntesis de audio están de enhorabuena, ha llegado <strong>Chuck</strong>, para aquellos que tienen como hobby y/o trabajo la programación aunada con la música.</p>

	<p><strong>Chuck</strong>, desarrollado en la <strong>Universidad de Princeton</strong>, nos permitirá a través de líneas de código, realizar composiciones, sintetizar sonidos, análisis de audio, procesamiento espectral,&#8230; en definitiva realizar diabluras con el sonido, en tiempo real, y a través de un lenguaje de programación.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[ICEfaces 3.3 ya disponible ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/icefaces-3-3-ya-disponible</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/java-j2ee/icefaces-3-3-ya-disponible</guid>
      <pubDate>Wed, 15 May 2013 04:11:29 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="ICEfaces 3.3 ya disponible" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/ICEfaces3.2-cabecera.png" class="centro" /></p>

	<p>Hace unos días anunciábamos la salida de <strong><span class="caps">ICE</span>pdf</strong>, y hoy nos acercamos al producto estrella de <span class="caps">ICE</span>soft: <strong><span class="caps">ICE</span>faces</strong>. Es una plataforma que nos facilita mucho el trabajo bajo las plataformas para las que ha sido diseñado: <strong>JSF2</strong> + <strong>Java EE</strong>. La licencia es Open Source.</p>

	<p><strong><span class="caps">ICE</span>faces</strong> extiende y completa este estándar JavaServer Faces 2, y proporcionando un amplio soporte para Ajax, aparte de un gran abanico de componentes:</p>

<ul>
<li>Los nuevos componentes <span class="caps">ACE</span> (<span class="caps">ICE</span>faces Advanced Components).</li>
<li>Componentes <span class="caps">ICE</span> ideales para navegadores antiguos.</li>
<li>Componentes empresariales (EE)</li>
<li>Etc&#8230;</li>
</ul>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Dataset, abstracción de bases de datos relacionales para pythoneros vagos ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/herramientas/dataset-abstraccion-de-bases-de-datos-relacionales-para-pythoneros-vagos</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/herramientas/dataset-abstraccion-de-bases-de-datos-relacionales-para-pythoneros-vagos</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 05:00:19 +0000</pubDate>

      <author>Fernando Siles</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="dataset" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/650_1000_Captura de pantalla 2013-04-25 a la(s) 22.53.05.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Seamos serios, tratar con <strong>bases de datos</strong> así, a pelo, es un peñazo de cuidado. Por eso surgen <strong>frameworks, interfaces, abstracciones</strong> o como quieras llamarlos para facilitar esta labor. Es el caso de (aunque son muy distintos entre si) Hibernate (Java) o <span class="caps">PDO</span> (<span class="caps">PHP</span>). Para <strong>Python</strong> también hay varias opciones pero hoy te traemos una que tiene especial buena pinta: <strong>dataset</strong>.      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Nueva plataforma de desarrollo mobile: Nokia Asha ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/nueva-plataforma-de-desarrollo-mobile-nokia-asha</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/nueva-plataforma-de-desarrollo-mobile-nokia-asha</guid>
      <pubDate>Thu, 09 May 2013 16:00:17 +0000</pubDate>

      <author>Juan Quijano</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Nokia Asha" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Nokia_Asha.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Nokia acaba de realizar <strong>un movimiento estratégico muy interesante</strong> al presentar un nuevo móvil de gama muy económica: el Asha 501.</p>

	<p>Un pequeño smartphone que es capaz de aguantar la batería más de 40 días, y en el que lo más interesante, desde el punto de vista de desarrollo, es la incorporación de la nueva plataforma de software Nokia Asha, la cual se ha construido sobre la tecnología de las Series 40.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿En qué te gustaría trabajar como desarrollador si pudieras elegir?: La pregunta de la semana]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/en-que-te-gustaria-trabajar-como-desarrollador-si-pudieras-elegir-la-pregunta-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/en-que-te-gustaria-trabajar-como-desarrollador-si-pudieras-elegir-la-pregunta-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Sun, 28 Apr 2013 08:51:22 +0000</pubDate>

      <author>adrigm</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Lenguajes de Programación" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/OOP-object-oriented-programming.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Todos tenemos que <strong>adaptarnos al trabajo</strong> que tenemos que desarrollar en nuestra empresa nos guste o no nos guste, nos obligan a trabajar en una determinada parte de un software con unas determinadas herramientas y en un determinado lenguaje.</p>

	<p>Esta semana en GenbetaDev preguntamos, si pudieras elegir, en que <strong>proyecto te gustaría trabajar</strong> en tu empresa y si pudieras elegir también la tecnología que usar que elegirías: lenguajes y/o herramientas.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[LibGDX desarrollo de videojuegos multiplataforma en Java]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/libgdx-desarrollo-de-videojuegos-multiplataforma-en-java</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/libgdx-desarrollo-de-videojuegos-multiplataforma-en-java</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 16:38:17 +0000</pubDate>

      <author>adrigm</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="libGDX" src="http://img.genbetadev.com/2013/04/libgdx.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Os traigo otro framework para desarrollo de videojuegos que está pegando fuerte últimamente, el hecho de que sea <strong>multiplataforma</strong> utilizando java ayuda muchos a ello, funciona incluso en <span class="caps">IOS</span>, lo mejor de todo es que es totalmente <strong>libre y gratuita</strong>, hablamos de <strong>LibGDX</strong>.</p>

	<p>libGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos escrito en Java con sus partes más críticas implementadas en C/C++. Corre sobre OpenGL ES 1.0 y 2.0 para dispositivos actuales. Tiene módulos para menejar gráficos, audio y entrada del usuario de una manera muy sencilla que se adapta fácilmente a teclado y ratón como dispositivos táctiles.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Versión para tablets de Genbeta Dev ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/genbeta-dev/version-para-tablets-de-genbeta-dev</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/genbeta-dev/version-para-tablets-de-genbeta-dev</guid>
      <pubDate>Wed, 08 May 2013 11:47:59 +0000</pubDate>

      <author>Txema Rodríguez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="tablet genbeta dev" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_tablet-genbetadev.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Presentamos la <strong>nueva versión para tablets de Genbeta Dev</strong> en la que llevamos trabajando desde hace tiempo para las publicaciones de Weblogs SL. Podéis acceder desde <a href="http://t.genbetadev.com">t.genbetadev.com</a> para disfrutar de una nueva experiencia de lectura adaptada a este tipo de dispositivos que se suman a la habitual versión web de escritorio y a la versión para móviles. </p>

	<p><img alt="tablets genbeta dev" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_destacados-genbetadev-tablets.jpg" class="centro" /></p>

	<p>Al entrar en la versión de tablets encontraréis un <strong>mosaico con los artículos más recientes</strong>. Podéis desplazaros horizontalmente hacia la izquierda para consultar de forma cronológica cada uno de los posts publicados. Además, en la parte lateral tenéis de forma accesible los posts destacados.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[SFML 2: Elaborando un juego completo II]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/sfml-2-elaborando-un-juego-completo-ii</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/sfml-2-elaborando-un-juego-completo-ii</guid>
      <pubDate>Fri, 26 Apr 2013 07:17:09 +0000</pubDate>

      <author>adrigm</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="SFML Logo" src="http://img.genbetadev.com/2013/02/sfml-big-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>En la <a href="http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/sfml-2-elaborando-un-juego-completo">primera parte</a> establecimos la clase base de nuestro así como definimos la clase Ball y la hicimos rebotar contra las paredes, en esta segunda parte terminaremos de <strong>elaborar nuestro juego</strong> implementando las palas, la inteligencia artificial, la entrada del usuario y un sistema de puntuaciones.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[¿Qué lenguaje de programación o tecnología te gustaría aprender en los próximos meses?: la pregunta de la semana]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/que-lenguaje-de-programacion-o-tecnologia-te-gustaria-aprender-en-los-proximos-meses-la-pregunta-de-la-semana</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/trabajar-como-desarrollador/que-lenguaje-de-programacion-o-tecnologia-te-gustaria-aprender-en-los-proximos-meses-la-pregunta-de-la-semana</guid>
      <pubDate>Sun, 05 May 2013 11:42:58 +0000</pubDate>

      <author>Txema Rodríguez</author>
      <description><![CDATA[
      <p><a href="http://www.genbetadev.com/respuestas/que-lenguaje-de-programacion-o-tecnologia-te-gustaria-aprender-en-los-proximos-meses"><img alt="Aprender lenguaje de programación" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/650_1000_650_1000_cursos-formacion-programadores.jpg" class="centro_sinmarco" /></a></p>

	<p>Como programadores no paramos de aprender nuevas tecnologías que surgen, además de ir saltando de lenguajes de programación según las circunstancia. En ese <strong>afán constante de aprendizaje de nuevos lenguajes y tecnologías</strong> nos ponemos retos para ir aumentando nuestras habilidades como desarrolladores.</p>

	<p>Por eso, nuestra <strong>pregunta de la semana</strong> en Genbeta Dev va relacionada con este afán de aprendizaje.</p>

<blockquote><a href="http://www.genbetadev.com/respuestas/que-lenguaje-de-programacion-o-tecnologia-te-gustaria-aprender-en-los-proximos-meses">¿Qué lenguaje de programación o tecnología te gustaría aprender en los próximos meses?</a>
</blockquote>

	<p>      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[Glimpse: prueba aplicaciones para iPhone en Chrome ]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/glimpse-prueba-aplicaciones-para-iphone-en-chrome</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/desarrollo-aplicaciones-moviles/glimpse-prueba-aplicaciones-para-iphone-en-chrome</guid>
      <pubDate>Sat, 18 May 2013 03:31:17 +0000</pubDate>

      <author>calendamaia</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="Glimpse - plugin para Chrome - iPhone" src="http://img.genbetadev.com/2013/05/Glimpse - plugin para Chrome-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p><strong>Arc90</strong> nos trae esta interesante extensión de Chrome que hace que podamos ver, de forma muy rápida, cómo quedaría nuestra aplicación en un teléfono <strong>iPhone</strong>. <strong>Glimpse</strong> es un producto pensado para ver los resultados de forma inmediata y ágil. </p>

	<p>No se le puede pedir tampoco demasiado, ya que páginas muy complejas (pongamos por ejemplo facebook) fallan, debemos tener muy en cuenta por tanto esta carencia.<br />      ]]></description>
      </item>
                    <item>
      <title><![CDATA[SFML 2: Elaborando un juego completo I]]></title>
      <link>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/sfml-2-elaborando-un-juego-completo</link>
      <guid>http://www.genbetadev.com/programacion-de-videojuegos/sfml-2-elaborando-un-juego-completo</guid>
      <pubDate>Thu, 25 Apr 2013 11:56:30 +0000</pubDate>

      <author>adrigm</author>
      <description><![CDATA[
      <p><img alt="SFML Logo" src="http://img.genbetadev.com/2013/02/sfml-big-1.png" class="centro_sinmarco" /></p>

	<p>Después de hacer un recorrido por los principales elementos de la biblioteca <span class="caps">SFML</span> 2 ya solo nos queda poner en práctica los conceptos explicados y ver como se unen todos <strong>elaborando un juego completo</strong>.</p>

	<p>Como no podría ser de otra manera vamos a abordar el desarrollo del Hola Mundo de los videojuegos, un <strong>clon del Pong</strong>. Su sencillez hacen que elaborar el juego sea sencillo y nos permite ver las características más comunes de un videojuegos como el manejo de sprites, la lógica o la entrada del usuario.</p>

	<p>      ]]></description>
      </item>
        	  <atom:link href="http://www.genbetadev.com/lomejor/rss2.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
	</channel>

</rss>


