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Frameworks

Después de un tiempo de espera llega la esperada nueva versión de Bootstrap. Lo hace en forma de Release Candidate 1. Se espera, al menos, otra RC más antes de la versión final, pero ya podemos ir viendo lo que será esta nueva versión y comenzar a analizarla. Boostrap 3 RC1 ya está aquí.

La nueva versión del framework web frontend de moda viene cargada de novedades. Las principales tienen que ver con el abandono de soporte de navegadores antiguos por defecto y un diseño pensado desde el...

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Hace unos días anunciábamos la salida de ICEpdf, y hoy nos acercamos al producto estrella de ICEsoft: ICEfaces. Es una plataforma que nos facilita mucho el trabajo bajo las plataformas para las que ha sido diseñado: JSF2 + Java EE. La licencia es Open Source.

ICEfaces extiende y completa este estándar JavaServer Faces 2, y proporcionando un amplio soporte para Ajax, aparte de un gran abanico de...

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A diferencia de otras bibliotecas en las que el tiempo se representa con un entero en milisegundos o un numero de como flotante en segundos SFML no impone ninguna regla sobre esto y todos los tiempos que maneja la biblioteca los hace a través de la clase sf::Time que nos permite obtener el tiempo en segundos, milisegundos o microsegundos que nos da un gran juego para controlar el tiempo.

Hay que...

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Una vez preparado el entorno de trabajo como vimos en el artículo anterior es hora de ponerse manos a la obra. Vamos a empezar borrando el código fuente que hay en el archivo main.cpp para empezar de 0 e ir paso a paso. En este artículo el objetivo es obtener el código que se dio de prueba y crear una ventana.

SFML 2, una estructura modular

Una de las claves de SFML es su estructura modular que...

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Vamos a empezar una serie de artículos dedicados a SFML 2 y como trabajar con esta biblioteca multimedia dedicada al desarrollo de videojuegos 2D. En esta primera entrega vamos a crear un entorno de trabajo con el que poder seguir el resto de los tutoriales y como punto de partida para proyectos propios, ya que se puede ver cómo configurar la biblioteca para su uso.

Trabajando en Windows

Como la...

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howler.js es un pequeño framework que nos ayuda a manejar el sonido en una página web (con el audio de HTML5), nos permite controlar todo lo más básico (reproducir y parar) y nos brinda la posibilidad de tener unos efectos de entrada y salida del audio de forma progresiva, pero sin duda lo más interesante del framework es que nos permite hacer sprites con un archivo de audio (o lo que es lo...

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SFML es una biblioteca multiplataforma (Windows, Mac OS X y Linux) escrita en C++ y totalmente orientada a objetos para el desarrollo de aplicaciones multimedia enfocada en el desarrollo de videojuegos 2D.

La actual versión estable es la 1.6, pero en este artículo vamos a hablar de SFML 2 que se encuentra en Release Candidate desde el 15 de abril y desde entonces no se ha parado de pulir y...

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Ayer mismo todos los frontenders del mundo tuvieron una gran noticia (quizás a los que sean muy hardcore de JS no tanto): la salida de la release final de jQuery 1.9. Seguro que ya te la has descargado y estás trasteando con ella pero si no es así, permítenos que te digamos como descargarla y cuales son las principales novedades que presenta aunque sea de manera superficial. Vamos a ello:

  • API
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Con el crecimiento de las distintas plataformas están aumentando los medios donde podemos crear nuestra aplicaciones, y con las soluciones multiplataforma cada día es más fácil. En este caso eMobc acaba de presentar su framework open source (bajo la licencia Affero GPLv3) que nos permite crear aplicaciones nativas Android, iOS y aplicaciones web destinadas a escritorio y dispositivos móviles ...

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A las 14:35:15 hora española de hoy, Thomas Hervé anunciaba en la lista de desarrollo de Twisted la release de la versión 12.0.0 de la conocida librería de desarrollo.

Entre los cambios añadidos a esta nueva release se incluye la resolución de 47 tickets entre ellos:

  • Un fix al reactor de GTK2 que previene de wake-ups innecesarios
  • Soporte preliminar para IPv6 en el lado servidor
  • Bastantes arreglos a
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