Publicidad
Publicidad

RSS html5

A los de Mozilla les ha entrado un ataque de estajanovismo y no paran de sacar nuevas versiones de sus productos (Firefox sobre todo) mientras que presentan experimentos de los más variados. Uno de los más espectaculares es, desde luego, Popcorn, una iniciativa para sacarle todo el partido al componente multimedia de HTML5 y que está compuesto por dos herramientas: por un lado Popcorn.js, un framework de javascript dirigido a eventos con el que añadir a tu web en apenas unas líneas vídeos, mapas, widgets para Twitter e incluso artículos de Wikipedia.

Por el otro lado está Popcorn Maker, que no es ni más ni menos que un editor de contenido multimedia interactivo online. Una especie de Final Cut o Premiere pero ligero, open source y con tremendas posibilidades. Servidor lo ha estado utilizando un rato y la verdad es que he quedado gratamente sorprendido.

El framework ya se puede descargar, la herramienta ya se puede utilizar y hay disponible abundante documentación. El futuro de la web ya está aquí y no cabe duda de que Mozilla quiere estar en él haciéndose su hueco entre los grandes gigantes del juego.

Vía | mozillapopcorn.js

Polymer 1.0

4 Comentarios
Polymer 1.0

El pasado 28 de mayo fue anunciado la versión 1.0 de Polymer. Polymer es una biblioteca para el desarrollo front-end que combina HTML, CSS y JavaScript para crear componentes web. Estos componentes nos ofrecen encapsulamiento e interoperabilidad.

Polymer está diseñado para hacer más fácil y más rápido a los desarrolladores la creación de componentes web reutilizables. En este artículo explicaremos qué es Polymer.

Leer más »

HTML5 Constraint API

16 Comentarios
HTML5 Constraint API

Cada día usamos más características de HTML5 pero a veces hay algunas que nos pasan un poco más desapercibidas. Uno de los ejemplos es HTML5 Constraint API que esta orientada a facilitar las validaciones de formularios. HTML5 soporta dos atributos que nos permiten validar elementos en un formulario, por un lado tenemos el atributo "required" que nos obliga a rellenar el campo y por otro lado tenemos el atributo "pattern" que obliga a que el campo se adapte a algún tipo de patrón. Vamos a ver un ejemplo a través de un formulario con dos nombres :

Leer más »
Publicidad

Aplicaciones Móviles y tráfico de red

8 Comentarios
Aplicaciones Móviles y tráfico de red

Cada día que pasa el uso de aplicaciones móviles se extiende mientras que el uso del PC decrece de forma significativa. Es cierto que nosotros los profesionales del sector TIC no lo notamos tanto ya que el PC es nuestra herramienta de trabajo: no contemplamos utilizar un Eclipse o un Visual Studio desde un iPad. Sin embargo la tendencia es clara: ese nuevo universo absorberá a muchos usuarios.

Leer más »

Un curso de R, polémica con los desarrolladores de Tuenti y el ligoteo de RR.HH para pescar candidatos. Pull Request (I)

3 Comentarios
Un curso de R, polémica con los desarrolladores de Tuenti y el ligoteo de RR.HH para pescar candidatos. Pull Request (I)

Aunque los editores de GenbetaDev le ponemos muchas ganas, es imposible que os contemos todo lo que se cuece en el mundo del desarrollo. En una semana este mundo se mueve tanto, que es inevitable que nos dejemos cosas por el camino. Así que a modo de resumen, os contamos aquí algunas de las noticias curiosas, interesantes o divertidas, que no os hemos podido contar a lo largo de la semana.

Leer más »

Atributos personalizados en HTML5, más datos con un simple "data-..."

7 Comentarios
Atributos personalizados en HTML5, más datos con un simple "data-..."

HTML5, como la mayoría sabemos, aglutina un montón de tecnologías al desarrollo web. El incremento se nota sobre todo en el número de APIs de JavaScript, en la incorporación de nuevos recursos en el CSS que nos evitan usar JavaScript para temas de diseño, y por último tenemos los cambios del propio lenguaje HTML, que destacan por ser pocos: nuevos nombres más descriptivos en las etiquetas, microdatos y los atributos personalizados, el tema que nos concierne.

Estos atributos personalizados nos permiten añadir datos en el HTML sin afectar a su visualización y sin salirnos del propio lenguaje HTML. Posteriormente podemos usar esta información para aplicar estilos CSS (o mostrar esta información con CSS) y podemos tratarla con JavaScript.

Leer más »

Mozilla se ve obligado a implementar el DRM en Firefox

2 Comentarios
Mozilla se ve obligado a implementar el DRM en Firefox

El DRM (Digital Restrictions Management) no es algo nuevo en los navegadores, es algo que siempre ha existido mediante plugins o extensiones. Algo que además ha dado mucho que hablar por la presión que han hecho grandes empresas para crear un estándar de DRM en HTML5.

Firefox ha sido el último en unirse al DRM, sin más opciones si quiere ofrecer un navegador de calidad a sus usuarios y no quedarse atrás, ya que es el único de los grandes que aún no lo implementaba.

Leer más »
Publicidad

Babylon.js, motor 3D HTML5, WebGL y Javascript

1 Comentario
Babylon.js, motor 3D HTML5, WebGL y Javascript

De vez en cuando nos gusta presentarte herramientas que sin ser novedades en exclusiva, si que pueden resultarte útiles y que quizás no conozcas. Este vez, quien más interesado podría estar en lo que te presentamos hoy son los desarrolladores de juegos y modeladores 3D con HTML5 y es que estamos hablando de Babylon.js, un motor 3D basado en WebGL y Javascript, que puede ser una alternativa a otros proyectos que ya hemos comentado alguna vez por aquí como puede ser Three.js.

Leer más »

Gumbo HTML5, parser basado en el algoritmo de análisis sintáctico de HTML5 para ser usado en múltiples contextos

3 Comentarios
Gumbo HTML5, parser basado en el algoritmo de análisis sintáctico de HTML5 para ser usado en múltiples contextos

Gumbo es una implementación en C del algoritmo estandarizado de análisis sintáctico de HTML5. Google ha liberado, en forma de proyecto Open Source, esta librería para proporcionar una herramienta para la construcción de aplicaciones que necesiten manipular el HTML de las páginas webs.

Uno de los grandes logros del estándar HTML5 fue estandarizar el algoritmo de análisis de sintaxis de HTML, por el que todos los navegadores vean el mismo HTML de forma idéntica. Hasta ahora la implementación de este algoritmo dependía de cada navegador o de los motores de renderizado, lo que impedía realizar acciones de forma estándar.

Leer más »

W3C convoca a la implementación de la API de vibración

5 Comentarios
W3C convoca a la implementación de la API de vibración

La W3C, con su ritmo continuado y lento, va liberando poco a poco las Release Candidate de los diferentes desarrollos que componen el futuro nuevo estándar de la Web.

Uno de los grupos de trabajo más interesante es el de Device API (API de dispositivos), y es el que ha publicado la invitación a la implementación - la última fase – de la API que gestiona la vibración de los dispositivos físicos.

Leer más »

El lento amanecer del estándar HTML5 de la W3C

15 Comentarios
El lento amanecer del estándar HTML5 de la W3C

Hace ya casi dos años que publiqué, en GenbetaDev, este artículo en donde describía el lento y agónico procedimiento por el cual se va certificando un nuevo estándar de HTML el consorcio W3C.

Ya entonces estaba en pleno auge el debate sobre la compatibilidad de los diferentes navegadores con las especificaciones nuevas del lenguaje, desencadenado todo por la negativa de Apple de soportar Flash en sus dispositivos táctiles.

Leer más »
Publicidad