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Unreal Engine 4.4, como la vida misma

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Unreal Engine 4.4, como la vida misma

¿Quién no quisiera poder ser partícipe de la construcción de leyendas en los videojuegos como Mass Effect, BioSchok o Gears of War? Títulos que han llevado la jugabilidad a nuevas fronteras y han exprimido al límite nuestro hardware para obtener resultados deslumbrantes.

Pues todos ellos tienen como denominador común el uso del motor de juego Unreal Engine, creado originalmente por Epic Games para el juego homónimo, y que desde entonces ha ido mejorando en cada nueva versión llegando a la extraordinaria calidad ofrecida en su último lanzamiento, numerado como 4.4.

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Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes

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Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes

Si estás pensando en desarrollar videojuegos para una o más plataforma, lo más seguro es que una de las primeras dudas que te plantees es que Framework elegir. La elección dependerá del lenguaje de programación que domines tú o el equipo, la plataforma para la que se va a publicar, etc. Otra de las cuestiónes importantes es el precio del Framework elegido. Afortunadamente existen muy buenos libres y gratuitos.

Ya que nuestra herramienta de trabajo nos saldrá gratis que menos que invertir algo de dinero en formarnos y aprender dicha tecnología. Es por eso que os traigo cinco libros para cinco tecnologías libres diferentes y que puedas decidir cual es la qué más se adapta a tu proyecto.

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"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo" Entrevista a Marcos Rodríguez

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"Lo difícil no es hacer un videojuego, sino acabarlo" Entrevista a Marcos Rodríguez

Marcos Rodríguez es una persona tímida y humilde, con una sonrisa franca, y a quién le brillan los ojos cuando hablamos sobre su profesión y pasión, el desarrollo, los videojuegos y el 3D.

Tuve el privilegio de conocerlo en plena acción durante la celebración del segundo Megathon 2013, y nos dejó envidiosos a la mayoría de los desarrolladores que habíamos acudido al evento, con su shooter matazombies que construyo en apenas dos días.

Así, hoy traigo una larga entrevista en donde comparte, con esa vocación de transmitir el conocimiento que tienen los más grandes, sus inicios, su experiencia y su opinión sobre las diferentes preguntas expuestas en este artículo.

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Turbulenz, el impresionante SDK de videojuegos HTML5 libera su código

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Turbulenz, el impresionante SDK de videojuegos HTML5 libera su código

Turbulenz es una plataforma de creación de videojuegos basada en HTML5 que funciona principalmente con Canvas, WebGL y JavaScript, su motor es potentísimo o eso es lo que demuestra al usar algún juego o alguna de las pruebas que podemos hacer con el, viendo como genera entornos 3D completos, controlando todo lo necesario en un videojuego a la perfección (como son las cámaras, luces, sombras, generación de partículas...) y con un rendimiento impecable.

Pero lo bueno, como indican en Xataka Móvil es que han liberado el código del motor bajo licencia MIT para darlo a conocer y recibir un mayor apoyo de los desarrolladores, además en el momento justo cuando más revuelo está formando HTML5, ahora que está dejando de ser el futuro y es el hoy, cuando ya vemos HTML5 como la base de un sistema como es Firefox OS, y es que como dice el director de Turbulenz:

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Greenheart Games y su peculiar forma de combatir la piratería con más piratería

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Greenheart Games y su peculiar forma de combatir la piratería con más piratería

Todos somos conscientes que en el mundo del software la piratería es prácticamente la norma, ahora porque hay crisis y antes porque no la había, pero gran parte de los mortales una u otra vez hemos tirado por el camino fácil y barato del "software libre", pero libre de coste.

Y los responsables de esta curiosa medida antipiratería, Greenheart Games ha desarrollado un simulador de una empresa de desarrollo de videojuegos (Game Dev Tycoon), donde se recrea todos los pasos a seguir cuando se desarrolla un videojuego, pasando por la búsqueda de ideas, guión, diseño, ventas y demás, con el fin de hacer esa compañía rentable.

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Unity 3D, desarrollo de videojuegos para iOS y Android, gratis hasta el 8 de Abril

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Unity 3D, desarrollo de videojuegos para iOS y Android, gratis hasta el 8 de Abril

Para quienes no lo conozcan, Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting para crear videojuegos con un acabado profesional. Esta herramienta está accesible al público en diferentes versiones, gratuita y profesional, cada cual con sus ventajas y limitaciones, evidentemente la más completa es la profesional pero es necesario hacer un desembolso que no todo el mundo puede permitirse y sobre todo si estamos comenzando a utilizar dicha herramienta.

Estas versiones que he comentado están enfocadas para desarrollar videojuegos para PC, Mac y Web a través de un plugin para su visionado. Sin embargo además de estas versiones “básicas” existen añadidos que permiten trasladar nuestro desarrollo a dispositivos móviles, evidentemente volviendo a realizar un desembolso para obtener dicha licencia y poder utilizar estas funcionalidades extras en esta herramienta. Pero parece que los chicos de Unity quieren convencernos de que el desembolso merece la pena y permiten la adquisición de forma totalmente gratuita, hasta el 8 de Abril, de una licencia para que podamos realizar desarrollo para dispositivos iOS y Android con la versión gratuita de su herramienta, Unity 3D.

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Infografía: el uso de Flash vs HTML5 para desarrollar juegos

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Infografía: el uso de Flash vs HTML5 para desarrollar juegos

Los juegos online son un producto que gracias a las redes sociales han incrementado potencialmente. No hay nada más satisfactorio como competir con tus amigos, exponerlos en tu muro o comparar resultados. Su expansión comercial es un chollo desde el punto de vista de promoción del juego ya que los propios usuarios son a su vez los que lo promocionan.

En la siguiente infografía se compara la actualidad de juegos que utilizan tecnología HTML5 y juegos que usan Flash. A pesar de ser HTML5 una tecnología en boga, el miedo a la falta de compatibilidad o la necesidad de una nueva formación hace que haya una cierta resistencia al abandono de tecnologías Flash. Como en todas las tecnologías la inercia es un factor a tener en cuenta, aun siendo más recomendable la evolución.

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Recopilación de tutoriales de Corona SDK para aprender a desarrollar para iOS, Android y Kindle

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Recopilación de tutoriales de Corona SDK para aprender a desarrollar para iOS, Android y Kindle


Hace unas semanas hablábamos de Corona SDK, un entorno que nos permite desarrollar, con un solo código fuente, aplicaciones para iOS, Android y Amazon Kindle Fire utilizando lenguaje Lua. En este post, me gustaría mostrar una completa página de recopilación de tutoriales que nos permitirá aprender más acerca de este SDK.

El portal en cuestión que lo contiene se llama Learning Corona y tiene organizado el contenido según el formato del contenido y autor. Podemos encontrar contenido en formato texto HTML y en formato video. En los tutoriales de tipo texto suelen aparecer códigos fuente descargables para poder seguir y entender el correspondiente tutorial. A continuación vamos a realizar un “overview” sobre el contenido que se imparte en los tutoriales más destacados.

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CDV 2011, Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Valencia

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CDV 2011, Congreso de Desarrolladores de Videojuegos en Valencia

El Congreso de Desarrolladores de Videojuegos es una cita imprescindibles para todos los programadores interesados por el mundo del videojuego que año tras año son citados por al Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (Doid). Una gran iniciativa que tiene como objetivo ayudar a la industria del videojuego en España.

Como viene siendo habitual, Valencia acogerá los días 1 y 2 de diciembre a un montón de desarrolladores y editores para charlar sobre el panorama actual del desarrollo de videojuegos en España. Una ocasión única para pulsar la salud de una industria un pelín desconocida en nuestro país pero que goza de grandes figuras del desarrollo en el extranjero y que de aquí a unos años puede dar mucho que hablar.

El programa aún no está cerrado, pero ya podemos ver algunas de las charlas que se darán esos días. Me llama especialmente la atención el espacio dedicado para el desarrollo de videojuegos para móviles, un sector que ha tomado un gran impulso en estos últimos años y, sin duda, puede ser la punta de lanza para el despegue de muchas empresas de videojuegos orientados a estos dispositivos.

Como todo evento está orientado al networking, creando un punto de encuentro entre distribuidores, publishers y empresas. Momento de poner en práctica todas esas grandes ideas y hacerlas realidad.

Más información | Congreso de desarrolladores de Videojuegos, Doid Vía | Vidaextra

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Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012

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Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012

Microsoft ha confirmado que lanzará un SDK comercial completo para Kinect a principios de 2012. Esto tiene una claro objetivo: traspasar el ámbito de los juegos hacia el mundo de los negocios.

En junio ya hablamos sobre el SDK de Kinect en Beta con el que los más entusiastas podrían comenzar a trastear con las posibilidades que nos da el sensor de Kinect. Ya nos avanzaban que este SDK no iba encaminado solamente a la creación de videojuegos, si no que iba más allá imaginando un mundo en que la interfaz de muchas aplicaciones sea nuestro propio cuerpo.

De todo este efecto Kinect se desprende un vídeo inspirador de lo que sería el futuro para maestros, médicos, profesores y todo tipo de profesionales que utilizan esta tecnología de gestos en sus puestos de trabajo.

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