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Videojuegos

¿Quién no quisiera poder ser partícipe de la construcción de leyendas en los videojuegos como Mass Effect, BioSchok o Gears of War? Títulos que han llevado la jugabilidad a nuevas fronteras y han exprimido al límite nuestro hardware para obtener resultados deslumbrantes.

Pues todos ellos tienen como denominador común el uso del motor de juego Unreal Engine , creado originalmente por Epic Games para el juego homónimo, y que desde entonces ha ido mejorando en cada nueva versión llegando a la...

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Si estás pensando en desarrollar videojuegos para una o más plataforma, lo más seguro es que una de las primeras dudas que te plantees es que Framework elegir . La elección dependerá del lenguaje de programación que domines tú o el equipo, la plataforma para la que se va a publicar, etc. Otra de las cuestiónes importantes es el precio del Framework elegido. Afortunadamente existen muy buenos...

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Marcos Rodríguez es una persona tímida y humilde, con una sonrisa franca, y a quién le brillan los ojos cuando hablamos sobre su profesión y pasión, el desarrollo, los videojuegos y el 3D.

Tuve el privilegio de conocerlo en plena acción durante la celebración del segundo Megathon 2013 , y nos dejó envidiosos a la mayoría de los desarrolladores que habíamos acudido al evento, con su shooter...

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Turbulenz es una plataforma de creación de videojuegos basada en HTML5 que funciona principalmente con Canvas, WebGL y JavaScript , su motor es potentísimo o eso es lo que demuestra al usar algún juego o alguna de las pruebas que podemos hacer con el, viendo como genera entornos 3D completos, controlando todo lo necesario en un videojuego a la perfección (como son las cámaras, luces, sombras,...

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Todos somos conscientes que en el mundo del software la piratería es prácticamente la norma, ahora porque hay crisis y antes porque no la había, pero gran parte de los mortales una u otra vez hemos tirado por el camino fácil y barato del “software libre”, pero libre de coste.

Y los responsables de esta curiosa medida antipiratería, Greenheart Games ha desarrollado un simulador de una empresa de...

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Para quienes no lo conozcan, Unity 3D es una herramienta que nos ayuda a desarrollar videojuegos para diversas plataformas mediante un editor y scripting para crear videojuegos con un acabado profesional. Esta herramienta está accesible al público en diferentes versiones, gratuita y profesional, cada cual con sus ventajas y limitaciones, evidentemente la más completa es la profesional pero es...

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Los juegos online son un producto que gracias a las redes sociales han incrementado potencialmente. No hay nada más satisfactorio como competir con tus amigos, exponerlos en tu muro o comparar resultados. Su expansión comercial es un chollo desde el punto de vista de promoción del juego ya que los propios usuarios son a su vez los que lo promocionan.

En la siguiente infografía se compara la...

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Hace unas semanas hablábamos de Corona SDK, un entorno que nos permite desarrollar, con un solo código fuente, aplicaciones para iOS, Android y Amazon Kindle Fire utilizando lenguaje Lua. En este post, me gustaría mostrar una completa página de recopilación de tutoriales que nos permitirá aprender más acerca de este SDK.

El portal en cuestión que lo contiene se llama Learning Corona y tiene...

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El Congreso de Desarrolladores de Videojuegos es una cita imprescindibles para todos los programadores interesados por el mundo del videojuego que año tras año son citados por al Asociación de Desarrolladores de Ocio Interactivo Digital (Doid). Una gran iniciativa que tiene como objetivo ayudar a la industria del videojuego en España.

Como viene siendo habitual, Valencia acogerá los días 1 y 2...

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Microsoft ha confirmado que lanzará un SDK comercial completo para Kinect a principios de 2012. Esto tiene una claro objetivo: traspasar el ámbito de los juegos hacia el mundo de los negocios.

En junio ya hablamos sobre el SDK de Kinect en Beta con el que los más entusiastas podrían comenzar a trastear con las posibilidades que nos da el sensor de Kinect. Ya nos avanzaban que este SDK no iba...

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