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JSON-LD se convierte en un estándar web recomendado por la W3C

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JSON-LD se convierte en un estándar web recomendado por la W3C

JSON-LD ha alcanzado el status oficial de recomendado por la W3C. Una gran noticia para formalizar este formato basado en JSON como una forma interoperable de de usar Linked Data en entornos webs.

Hasta ahora el tradicional stack tecnológico de la Semantic Web representaba un obstáculo ante una curva de aprendizaje no del todo clara, además de una auténtica torre de babel de formatos: Github, Twitter o Facebook implementan el suyo propio. La intención de los impulsores de JSON-LD es que sea fácilmente trabajar con soluciones como JSON, MongoDB y REST usando Linked Data. La adopción de facto de Google y schema.org demuestra que también va por muy buen camino.

JSON-LD es un ligero data set en formato JSON de fácil lectura y escritura para humanos (algo que siempre gusta remarcar). Basado en el concepto de definir un context para especificar un vocabulario de tipos y propiedades. Por ejemplo, Gmail soporta JSON-LD embebidos en sus documentos HTML.

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Historia de HTML, un lenguaje de marca, que ha marcado historia

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Historia de HTML, un lenguaje de marca, que ha marcado historia

HTML o lenguaje de marcado de hipertexto, se ha convertido en el lenguaje de marca más importante a día de hoy, gracias al crecimiento de Internet, la necesidad de ofrecer servicios remotamente y en definitiva, la necesidad de poder ofrecer fácilmente información de una forma elegante y sin morir en el intento. HTML es un derivado de SGML y nació en 1991, gracias a Tim Berners-Lee (que trabajaba en el CERN), que ante la necesidad de compartir información entre científicos creó la primera definición del lenguaje.

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W3C convoca a la implementación de la API de vibración

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W3C convoca a la implementación de la API de vibración

La W3C, con su ritmo continuado y lento, va liberando poco a poco las Release Candidate de los diferentes desarrollos que componen el futuro nuevo estándar de la Web.

Uno de los grupos de trabajo más interesante es el de Device API (API de dispositivos), y es el que ha publicado la invitación a la implementación - la última fase – de la API que gestiona la vibración de los dispositivos físicos.

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El lento amanecer del estándar HTML5 de la W3C

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El lento amanecer del estándar HTML5 de la W3C

Hace ya casi dos años que publiqué, en GenbetaDev, este artículo en donde describía el lento y agónico procedimiento por el cual se va certificando un nuevo estándar de HTML el consorcio W3C.

Ya entonces estaba en pleno auge el debate sobre la compatibilidad de los diferentes navegadores con las especificaciones nuevas del lenguaje, desencadenado todo por la negativa de Apple de soportar Flash en sus dispositivos táctiles.

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W3C se está poniendo las pilas y ya tiene la definición completa de HTML5, de camino al estándar

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W3C se está poniendo las pilas y ya tiene la definición completa de HTML5, de camino al estándar

El mes pasado os comenté que el W3C estandarizaría HTML5 en 2014 y se ve que se está esforzando para que se haga todo de la mejor forma posible, por lo que ha publicado la definición completa de HTML5 y Canvas 2D y con este paso pretenden que los desarrolladores empiecen a implementar con total seguridad y confianza HTML5 (sin encontrarse modificaciones que afecten al desarrollo de una página web o aplicación web).

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Las grandes influencias en los estándares web se unen en Web Plataform

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Las grandes influencias en los estándares web se unen en Web Plataform

Normalmente cuando tenemos dudas sobre como funciona un estándar de HTML, CSS, JavaScript y demás tecnologías que podemos añadir en una web debíamos de buscar en la web de W3C (donde está bien explicado), pero ahora podemos usar WebPlataform.org, la alternativa por parte de Apple, Adobe, Facebook, Google, HP, Microsoft, Mozilla, Nokia y Opera junto a W3C.

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El W3C publica el primer borrador para el uso imágenes en Responsive Design

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El W3C publica el primer borrador para el uso imágenes en Responsive Design

Cada vez es más preciso que los desarrolladores web tengamos una solución clara para poder adaptar convenientemente las imágenes según el dispositivo. Uno de los puntos débiles del llamado Responsive Design es la presentación de las imágenes en la web. Por eso, desde hace tiempo el W3C, el grupo que supervisa el estándar HTML, está trabajando en una propuesta de borrador que dé una posible solución común. Ya podemos consultar el borrador de la primera propuesta sobre imágenes sensibles que publicó hace unos días.

Todo el mundo quiere que sus imágenes luzcan bien en cualquier dispositivos. Los desarrolladores tenemos que enviar imágenes pequeñas para las pantallas pequeñas e imágenes grandes para las más grandes. Cada uno aplica un hack concreto desarrollado por él mismo o el que provee algún plugin Javascript, pero realmente necesitamos una solución estándar donde sea el navegador quien decida la imagen que se visualizará.

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Validación y accesibilidad web: cómo, cuándo y por qué

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Validación y accesibilidad web: cómo, cuándo y por qué

addEventListener('load', function (event) { prettyPrint() }, false);


Como todos sabéis, HTML no es un lenguaje de programación, sino de representación y comunicación de información. Por ello, no se compila, sino que es interpretado por unos programas especiales a los que llamamos navegadores (aunque Microsoft intentó que los llamásemos exploradores). La cuestión es que este hecho de ser interpretado, y no compilado, le otorga una de sus principales ventajas y desventajas:


  • En lo positivo, no es necesario que una página esté escrita perfectamente para poder ser interpretada. Un error no va a provocar que no cargue la página, sino que en el peor de los casos hará que una zona se vea mal, o incluso puede que pase desapercibido porque nuestro navegador lo ignore.

  • En la parte negativa, esta libertad de los navegadores para ignorar o interpretar a su antojo ciertos campos, ha propiciado que cada uno haya querido cambiar el lenguaje a su gusto, y que a menudo una página varíe dependiendo del navegador utilizado para mostrarla.

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Ringmark es liberado como Open Source con todo el apoyo del W3C

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Ringmark es liberado como Open Source con todo el apoyo del W3C

Ringmark, la suite de tests que permite probar las características reales que soportan los navegadores móviles ha sido liberado como Open Source, tal como prometieron sus creadores (Facebook) al W3C. Además se fragua una colaboración más estrecha para que forme parte del Core Web Plataform Community Group del W3C.

Todos los tests y el proyecto completo están disponibles en GitHub. Ahora cualquier desarrollador interesado puede comenzar a colaborar en la creación de nuevos tests. La web móvil tiene un tremendo potencial, pero aun necesitamos mucho trabajo por delante para que los desarrolladores puedan conocer claramente que funcionalidades están disponibles para sus aplicaciones móviles.

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