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Mi experiencia en la BilboStack

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Mi experiencia en la BilboStack

El sábado pasado tuve la oportunidad de acercarme a uno de los eventos para desarrolladores más importante del norte de España, la BilboStack. Un grupo de conferencias que se imparte en la Universidad de Deusto y que entra este año en su cuarta edición. Esta iniciativa pertenece a elComité una comunidad de profesionales y estudiantes de Bilbao apasionados por el mundo de internet.

La jornada estuvo dividida en dos tracks.

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Empezando con Polymer 1.0

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Empezando con Polymer 1.0

Tras explicar en el anterior artículo qué es y los conceptos básicos, vamos a pasar a hacer una explicación práctica sobre Polymer 1.0.

Para realizar este pequeño ejemplo, nos ayudaremos de Bower. Esta herramienta nos permitirá instalar y gestionar, de forma sencilla, las dependencias de un proyecto. No os preocupéis, si no lo conocéis, lo explicamos en mayor profundidad aquí.

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Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

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Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Los que nos dedicamos al desarrollo de videojuegos sabemos que la programación orientada a objetos es la paradigma dominante en la programación de los mismos ya que es la que mejor se adapta, pero últimamente está surgiendo cada vez más el diseño basado en entidades y componentes.

Dentro de este marco y enfoque de trabajo del que se ha escrito bastante a surgido Artemis Entity System Framework un marco de de trabajo enfocado al modelo entidad - componente, pero antes de abordar esta biblioteca vamos a dedicar este artículo a ver el modelo entidad - componente y su diferencia con un modelo orientado a objetos.

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