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RSS Desarrollo de Videojuegos

Y la noticia del día en el bussiness developero es: ¡John Carmack a Oculus!

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El verano es el tiempo más predispuesto para los fichajes. Mientras los futboleros esperamos a que Bale fiche por el Madrid o David Luiz por el Barcelona, en el mundo developer tenemos ya el fichaje de la temporada: el legendario programador John Carmack es el nuevo CTO de Oculus, la empresa detrás de Oculus Rift, el artilugio de realidad virtual para el juego inmersivo total que amenaza con cambiarlo todo en poco tiempo. Fichaje bomba, de esos de poner BREAKING NEWS en el faldón del telediario.

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Cómo ser un desarrollador de videojuegos indies y no morir en el intento

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Cómo ser un desarrollador de videojuegos indies y no morir en el intento

Soy de la opinión de que cada uno debe hablar de lo que sabe, de lo que tiene experiencia. Yo soy desarrollador web por cuenta ajena por lo que de desarrollar videojuegos indies se bien poquito. Por lo tanto este post no es para contarte mi experiencia sino para recomendarte la de otro: Paul Taylor, fundador y 50% de Mode7, una pequeña compañía de videojuegos indies con un buen currículo a sus espaldas y que comparte en su blog su experencia y da una serie de consejos muy interesantes para todos aquellos que sientan en su fuero interno que el desarrollar videojuegos sin las ataduras de las grandes compañías, dejando volar su imaginación y potencial es su cometido en la vida.

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Cut the Rope en HTML5 en tu navegador, otro pasito más

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A principios de semana nos calabamos las gafas de pasta y la túnica de Rappel y haciamos nuestros pronósticos sobre el 2012 en terminos del desarrollo web front-end. Entre estas apuestas estaba que Flash tendía hacia la desaparición. En los comentarios todos estabais de acuerdo pero algunos apuntabais hacia un nicho en el que la tecnología de Adobe podía seguir reinando durante mucho tiempo: los juegos en el navegador.

Yo no estoy de acuerdo con esto (es sólo una opinión, eso si) y lo que os tramos hoy apunta a que los juegos de navegador también pueden dejar de ser coto Flash en poco: el célebre juego para smartphones Cut the Rope portado de su versión en iOS a HTML5 + Javascript y funcionando como un tiro en los principales navegadores.

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Nuevo título de Formación Profesional para desarrollar videojuegos y entornos audiovisuales interactivos

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Nuevo título de Formación Profesional para desarrollar videojuegos y entornos audiovisuales interactivos

En varias ocasiones nos han comentado en este blog lo interesante que sería tener más posts o, incluso, tener un blog especializado en desarrollar videojuegos. Algo así como un genbetagamedev. Para estas personas, comentar que poco a poco se van dando pasos en la oferta formativa para que también hayan títulos y cursos que trate estas materias. Después de todo el sector de los videojuegos factura más que el cine. Un paso más es la creación de un nuevo título de formación publicado en el BOE con fecha 15 de diciembre.

Con el nombre “Animaciones 3D, Juegos y Entornos interactivos” se ha creado un nuevo título de Formación Profesional de Grado Superior dando una cualificación de Técnico Superior. Este es un gran paso para el sector de desarrollo de videojuegos donde los profesionales tendrán que tener un perfil informático pero también creativo.

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data:snake, un juego de la serpiente en una URI

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data:snake, un juego de la serpiente en una URI

Semana que puente para muchos y de tres viernes (o tres lunes o tres luernes o como sea) para otros tantos. De cualquier manera una semana diferente en la que no pegan los temas sesudos sino las cosas simpáticas y divertidas como lo que os traemos ahora mismo en Genbeta Dev: el mítico y clásico juego de la serpiente versión javascript y metido en una URI.

Si, hay gente que tiene estas ideas raras (en este caso un tipo llamado bytex64) y las pone en práctica para primero nuestro asombro y más tarde nuestro divertimento. La URI en cuestión que tienes que meter en tu navegador es la que sigue:

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¡Al rico melonJS, señora!

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¡Al rico melonJS, señora!

El mundo del videojuego está en mejor momento que nunca y una de las áreas que más se están explotando ultimamente es la de los videojuegos para el navegador. Pero no hablamos de esos legandarios juegos en flash con los que todos matabamos el tiempo en las aburridas cláses de la universidad (que alguien le haga un monumento al creador del Yeti Sports ahora miso, cohoné) sino de juegos en HTML5, mucho más genéricos y compatibles. Y al rebufo de esta tendencia pues están apareciendo varios motores para desarrollar este tipo de juegos de una manera mucho más sencilla. Es el caso de melonJS, un motor javascript para desarrollar juegos HTML5 rico, rico y con fundamento.

meloJS, que es un motor para sprites 2D, presenta una serie de características la mar de apetecibles: muy ligero, compatible con todos los navegadores populares (no, Lynx no), librería independiente, animaciones, transiciones, física de colisiones, múltiples pistas de audio, loader customizable... y, por encima de todas, integración con Tiled Map Format (a partir de su versión 0.7.), el legendario generador de mapas en C++ que te permitirá hacer niveles como si fueran churros.

Tiene buena pinta, desde luego. Si te animas a hacer tu propio Golden Axe o Alex Kidd, comentanoslo para que le echemos un vistazo a tu arte.

Pd: aquí tienes algunos ejemplos del potencial de melonJS.

Vía | anieto2k Más info | melonjs Imagen | Alex Kidd in the Enchanted Castle

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Notch te enseña a programar un videojuego en sólo 48 horas

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Pocos tipos tan legendarios en el mundo del desarrollo y los videojuegos independientes como Markus Persson, un friki sueco más conocido por los ambientes interneteros cono Notch. Su gran creación es sin duda Minecraft, un videojuego que se curró el solo en Java y que ha creado alrededor suya una gran comunidad. Pues bien, el pasado fin de semana Notch se propuso un reto importante: desarrollar un videojuego en tan sólo 48 horas y retransmitirlo en directo vía streaming.

El resultado, espectacular, lo puedes comprobar aquí mientras que en la cuenta de Notch en Twitch tienes varios vídeos como el que encabeza el post donde seguir todo el proceso de desarrollo y creación. No te darán un diploma pero seguro que se trata de casi un master en creación de videojuegos por uno de los grandes. Gran iniciativa.

Vía | Pixelania
Vídeo | Notch en Twitch
Mas info | @notch

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