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Portal del estudiante de Microsoft España, una pasada

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Portal del estudiante de Microsoft España, una pasada

Microsoft siempre se ha distinguido por el apoyo continuado a todo lo que sea desarrollo. Pero también tiene una vocación muy especial entorno a todo lo relacionado con los estudiantes, al ser plenamente consciente que los profesionales del futuro salen justamente de las aulas.

Esto les parecerá bien a unos, mal a otros y a la mayoría le dará exactamente igual. Pero no me puedo resistir a compartir la web específica para este colectivo, que ha publicado Microsoft España

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Materializecss, Framework front-end para Material design

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Materializecss, Framework front-end para Material design

Material design, la guía de diseño de Google ha roto barreras y en la actualidad se está convirtiendo en una de las guías de diseño más reclamadas. Materializecss es un framework que simplifica el proceso de creación de diseños web. Este modesto framework acaba de actualizar a su primera 'Alpha release' y ya se ha usado para alguna aplicación Android con Cordova y en varias webs.

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Cómo ha cambiado la percepción del diseño en la industria del software

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Los procesos productivos que conllevan la creación de un producto digital han cambiado. En la mesa redonda “El futuro estará diseñado: realidad y tendencias en la industria del software” tuvimos la oportunidad de hablar en directo de la relación entre el diseñador y el desarrollador.

En la charla participamos Ángel Barbero (Business Development Manager en Tecnilógica), Manuel González Noriega (Creative Tecnologist en Fjord) y Txema Rodríguez (Coordinador en Genbeta Dev y desarrollador en idealista).

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750 iconos y material de diseño gráfico liberados por Google de forma gratuita

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750 iconos y material de diseño gráfico liberados por Google de forma gratuita

Sin duda Google es uno de los grandes exponentes de la filosofía Open Source en casi todos sus trabajos, excluyendo el núcleo de su negocio como es lógico, comprendiendo además del software, todo tipo de material y servicios de toda clase y tipo.

Hoy a publicado en GitHub una enorme colección de 750 iconos para todo tipo de plataforma) de forma totalmente gratuita y con una licencia open source.

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Flaticon: el mayor catálogo de iconos de Internet y hecho en España

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Flaticon: el mayor catálogo de iconos de Internet y hecho en España

De los creadores de Freepik llega: Flaticon, un directorio de miles y miles de iconos vectoriales que podemos descargar de forma gratuita (bajo licencia Creative Commons). Actualmente tiene más de 20.000 iconos disponibles, lo que lo convierte en la plataforma de este tipo con mayor cantidad de iconos. Además de disponer de un plug-in para Photoshop, todo un lujo para desarrollar y diseñar al mismo tiempo.

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Diseña juegos HTML5 con Box2dWeb

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Diseña juegos HTML5 con Box2dWeb

En Genbeta Dev ya empezamos a ver cómo usar Box2dWeb de forma básica, teniendo en cuenta que el motor de física solo representa un debug. Ahora veremos cómo interpretar los datos de nuestro escenario de Box2dWeb y representarlo de forma visual a través de un Canvas (aunque podemos hacerlo de cualquier otra forma o simplemente usar los datos para otros fines).

En el siguiente ejemplo vemos el escenario recreando la simulación en tiempo real que creamos anteriormente pero sumándole dos visualizaciones más: una en blanco y negro y otra con imágenes (asemejándose a una máquina de hacer palomitas "hiper-realista"). Pulsando se generan nuevas bolas o palomitas.

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Empezando a diseñar en Firefox OS, pautas básicas y uso de la UI

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Empezando a diseñar en Firefox OS, pautas básicas y uso de la UI

Diseñar en Firefox OS es muy simple, teniendo en cuenta que las aplicaciones están hechas con HTML5 y CSS3, la única diferencia es que disponemos de una UI que nos recomiendan usar y que podemos establecer el logo de la aplicación, en este aspecto se asemeja a las apps de Chrome.

Mozilla ha puesto a nuestro disposición todos los bloques de la UI de Firefox OS, que incluyen botones, interruptores, cabeceras, menús y algunas cosas más, que pueden ser usadas en cualquier proyecto (no depende de Firefox OS) y vamos a poner en práctica.

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Color Scheme Designer facilita la elección de paleta a los programadores con peor gusto

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Color Scheme Designer facilita la elección de paleta a los programadores con peor gusto

addEventListener('load', function (event) { prettyPrint() }, false);

Muchas veces los programadores y los diseñadores somos las dos caras de una misma moneda: nos complementamos para crear un buen producto, pero nuestras cualidades pueden llegar a ser tan inmiscibles como el agua y el aceite. Por eso, cuando por el motivo que sea, un programador no puede contar con el apoyo de un diseñador para crear una aplicación, algo tan sencillo como la elección de la paleta de colores se puede convertir en un auténtico quebradero de cabeza.
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Little Big Details, detalles inspiradores para hacer tus aplicaciones más atractivas

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Little Big Details, detalles inspiradores para hacer tus aplicaciones más atractivas


Alguna vez hemos hablado en Genbeta Dev del Principio de Pareto aplicado al software:

HTML code...

El 80% del esfuerzo de desarrollo (en tiempo y recursos) produce el 20% del código, mientras que el 80% restante es producido con tan sólo un 20% del esfuerzo.

Este principio es fundamental para centrar los esfuerzos en la parte de nuestro código que más lo requiere, ya sea por su funcionalidad o por su criticidad para el negocio. Pues hoy os quiero hablar de precisamente lo contrario, de algo que los angloparlantes resumen muy bien con su dicho «el diablo está en los detalles».

Y así es, a veces nuestra aplicación de alta complejidad y que facilita enormemente la vida al usuario, no es vista como superior a sus competidoras porque no tiene ese pequeño detalle que tan bonita hace a la aplicación de nuestros rivales. Y precisamente, ese tipo de detalles son los que recoge y explica Little Big Details.

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Mockups, diseñando usabilidad

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Mockups, diseñando usabilidad

Desde la llegada de la web 2.0, las aplicaciones móviles, las redes sociales y la interconexión entre todas estas cada vez se hace más complejo el acceso y utilización de las nuevas tecnologías. Por eso mismo es necesario, casi tanto como buenas funcionalidades, hacerlas usables y fáciles de utilizar. Aparece entonces el concepto de Mockup, o lo que sería lo mismo una maqueta.

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