Publicidad
Publicidad

RSS juegos

Empieza a desarrollar juegos en HTML5 con Box2dWeb

8 Comentarios
Empieza a desarrollar juegos en HTML5 con Box2dWeb

Box2D es una librería que implementa un motor de física, escrita inicialmente para C++ pero que dispone de versiones para varios lenguajes como Flash o JavaScript, que es en esta última en la que nos vamos a centrar. Box2dWeb, que es la versión para JavaScript, en principio opera a través de Canvas (de HTML5) y nos proporciona un entorno completo con leyes físicas muy potente.

Tampoco es la primera vez que hablamos del tema, ya que en Genbeta Dev ya hablamos de Box2D integrado con SFML.

Leer más »

GameDevMap, mapa de estudios de desarrollo y publicación de juegos en todo el mundo

2 Comentarios
GameDevMap, mapa de estudios de desarrollo y publicación de juegos en todo el mundo

Muchas veces, los desarrolladores nos sentimos que estamos solos en el mundo. Y que somos especialmente especiales en nuestro trabajo o ámbito.

Sin duda, uno de los mercados en el que todos hemos soñado en algún momento pertenecer, sobre todo al principio de nuestra vocación, es en el de desarrollo de juegos. Y, además, tenemos a sensación de que es un sector minoritario.

Leer más »
Publicidad

¿Te acuerdas de... el juego de la vida?

5 Comentarios
¿Te acuerdas de... el juego de la vida?


El Juego de la Vida es un autómata celular ideado por el matemático inglés John Horton Conway. No es fácil definirlo en una sola frase, ya que para unos es un juego, para otros no pasa de una curiosidad, hay quien lo describirá como una máquina universal de Turing y para otros no pasará de un mero protector de pantalla muy friki.

Su funcionamiento es muy simple y da lugar a una combinatoria bellamente compleja: un tablero bidimensional poblado por “células” y regido por turnos. En cada paso, nacerá una nueva célula en cada casilla vacía que sea adyacente a tres células, como si fuera fruto de un ménage à trois intraorgánico, mientras que aquellas células que sean adyacentes a cuatro o más de sus congéneres morirán por superpoblación de su hábitat, y si lo son a menos de dos morirán de soledad.

Más que juego es un entretenimiento, ya que siendo estrictos se trata de un juego de 0 jugadores, donde una vez establecidas las condiciones de población celular iniciales, todo el desarrollo tiene lugar de forma autónoma y no se puede intervenir para cambiar su estado, del mismo modo que tampoco se puede definir una victoria o derrota, ya que la actividad puede terminar con la muerte de todas las células, puede repetirse en bucle o puede vagar por estados aleatorios de forma indefinida sin llegar a estabilizarse. Así, podríamos definirnos retos como la mayor cantidad de células que acaben llegando a la muerte, o la menor cantidad que nos produzca un patrón inestable.

Leer más »

Crea tu propio buscaminas

29 Comentarios
Crea tu propio buscaminas

addEventListener('load', function (event) { prettyPrint() }, false);

Si hay algún juego favorito por profesores de universidad para enviar como prácticas, este es el buscaminas. Este juego fue creado por Robert Donner en 1989. Se hizo popular gracias a que se incluyó en el sistema operativo Windows 3.11. Desde entonces, ha permanecido en todas sus posteriores versiones.

A pesar de ser archiconocido este juego, es muy fácil desarrollar una versión aceptable o amateur. En este post vamos a explicar las funcionalidades más interesantes a tener en cuenta en el momento del desarrollo. Finalmente, dejaremos un código fuente en Java de ejemplo.

Leer más »

¿Resolver un Sudoku en un tweet? Vamos a jugar con JavaScript

3 Comentarios
¿Resolver un Sudoku en un tweet? Vamos a jugar con JavaScript

Parece que 140 caracteres no dan para mucho, pero desde 140byt.es no están del todo de acuerdo. Su “juego” (así es como se lo toman) consiste en reducir al máximo el código JavaScript y crear pequeñas funciones que quepan en un tweet. En un primer momento, no me parece un juego muy sencillo, la verdad.

Por suerte, no todo el mundo opina igual que yo. Para que te hagas una idea, hace unos días un usuario publicó el código para resolver un Sudoku (utilizando la magia, fuerza bruta y 140 bytes, según él). Pero no es lo único que podemos encontrar en este curioso juego. Existen muchas piezas de código útiles que podemos reutilizar para nuestros proyectos. Eso sí, avisaremos que viene algo explosivo y que no hay que tratar de entenderlo.

Desde incluir Google Analytics, funciones para arrays, UUID, extender objetos, parseURL… Resumiendo, lo que quieras. Puedes consultar la lista completa de funciones en los forks que aparecen en la columna de la derecha y consultando las keywords de su página principal.

Por si alguien quiere intentarlo, incluyen un su wiki una serie de consejos que debemos seguir para minimizar al máximo y juguemos un rato con nuestro código, viendo si somos capaces o no de reescribirlo cada vez un poco más pequeño. Yo ya me he animado a probarlo, así que os dejo. ¡Me voy a jugar un rato!.

Enlace | 140byt.es

Leer más »
Publicidad
Inicio
Inicio

Ver más artículos