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Continuous Delivery en profundidad: problemas y soluciones alternativas comunes de los pipelines de Jenkins

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Continuous Delivery en profundidad: problemas y soluciones alternativas comunes de los pipelines de Jenkins

Articulo original publicado en el blog de Stratio.

En esta parte nos ponemos el gorro del mítico Pitfall Harry para echarle un vistazo a algunos de los problemas con los que nos hemos cruzado y el impacto que han tenido en nuestro trabajo diario. También incluimos algunos consejos sobre cómo solventar estos problemas.

Lo primero es lo primero: los pipelines de Jenkins son una gran mejora en cuanto a las funcionalidades básicas de Jenkins y nos permiten montar de forma sencilla flujos completos de continuous delivery con atributos con mucha capacidad de reutilización y mantenimiento.

En este artículo vamos a echar un vistazo a algunos de los defectos, escollos y limitaciones de nuestros (geniales) pipelines de Jenkins, estableciendo algunas de las soluciones alternativas para esquivarlos.

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Continuous Delivery en profundidad: pipelines

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Continuous Delivery en profundidad: pipelines

Articulo original publicado en el blog de Stratio.

En esta primera entrega, explicaremos cómo usar los pipelines de Jenkins con Stratio Big Data para obtener un rastreo de ciclo de vida completo, desde el equipo de desarrollo al entorno de productivo final.

Durante el “Lunch & Learn” sobre Continuos Delivery de Stratio vimos algunos de los problemas y ahora trataremos de explicarlos para que podáis comprender sin problema la naturaleza de los principales bugs y la solución que hemos implementado (algo que explicaremos en la segunda parte).

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Pipeline: Valve da la alternativa a los jóvenes

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Pipeline: Valve da la alternativa a los jóvenes

Valve la gran compañía propietaria de Steam o de sagas como Half Life, Counter Strike y Portal, que ha demostrado que sabe hacer bien las cosas e innovar nos vuelve a sorprender con un nuevo proyecto dedicado a los jóvenes y estudiantes. Se trata de Pipeline un sitio web dedicado a enseñar a los más jóvenes a entrar en la industria de los videojuegos.

Pipeline es un experimento de Valve para enseñar e introducir a los jóvenes en la industria de los videojuegos. Está dirigida por un grupo interno de desarrolladores de Valve. La web contará con tutoriales, foros y entrevistas a otros desarrolladores. La documentación generada estará orientada según las dudas que planteen los estudiantes que serán los que decidan que tipo de contenido ofrecerá la web.

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