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Mapbox: el SDK de mapas abierto

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Mapbox: el SDK de mapas abierto

A la hora de integrar mapas en una aplicación móvil tenemos varias alternativas a nuestro alcance. Actualmente, las opciones más usadas, sobretodo en el desarrollo móvil, son la API de Google Maps, el SDK de Mapbox y el framework MapKit de Apple. Así que, si estás pensando en incluir mapas en tu aplicación, conviene hacer la mejor elección desde un principio.

Tras trabajar con todas estas opciones durante un tiempo, sin duda, considero que la mejor alternativa es tirar por la solución que nos ofrece Mapbox, por su simplicidad y flexibilidad. En este artículo vamos a explicar por qué Mapbox, además de ver cómo implementar algunas de las funcionalidades más potentes analizando un par de sencillos ejemplos.

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Build 2016, Skynet está a la vuelta de la esquina

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Build 2016, Skynet está a la vuelta de la esquina

Lo primero que te voy a aconsejar es que te leas entero el especial que los compañeros de Xataka han realizado sobre el evento y otro excelente sobre los Bots; ya que este artículo tiene un enfoque mucho más técnico y funcional.

En esta segunda parte voy a revisar la inesperada deriva hacia la inteligencia artificial que ha mostrado Microsoft en esta Build 2016, con múltiples anuncios de servicios relacionados con la interacción virtual.

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Go también interesa a Amazon AWS: anuncia que trabaja en su SDK oficial

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Go también interesa a Amazon AWS: anuncia que trabaja en su SDK oficial

El crecimiento del uso de Go está obligando a ciertos actores importantes, alejados del entorno de Google en la nube (fiel sponsor del lenguaje), a darle soporte. El movimiento de esta semana apunta que Amazon en breve ofrecerá un SDK oficial para trabajar con GO en AWS (Amazon Web Services). Otra alternativa para desarrolladores bastante conocida, sin duda.

El anuncio proviene de Peter Moon, AWS Senior Product Manager, que tal como explica en el blog técnico de la compañía, lleva tiempo observando el crecimiento de Go y el interés de la comunidad sobre él. Para proveer el soporte oficial se han fijado en el proyecto impulsado por Coda Hale, desarrollador de Stripe.

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Turbulenz, el impresionante SDK de videojuegos HTML5 libera su código

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Turbulenz, el impresionante SDK de videojuegos HTML5 libera su código

Turbulenz es una plataforma de creación de videojuegos basada en HTML5 que funciona principalmente con Canvas, WebGL y JavaScript, su motor es potentísimo o eso es lo que demuestra al usar algún juego o alguna de las pruebas que podemos hacer con el, viendo como genera entornos 3D completos, controlando todo lo necesario en un videojuego a la perfección (como son las cámaras, luces, sombras, generación de partículas...) y con un rendimiento impecable.

Pero lo bueno, como indican en Xataka Móvil es que han liberado el código del motor bajo licencia MIT para darlo a conocer y recibir un mayor apoyo de los desarrolladores, además en el momento justo cuando más revuelo está formando HTML5, ahora que está dejando de ser el futuro y es el hoy, cuando ya vemos HTML5 como la base de un sistema como es Firefox OS, y es que como dice el director de Turbulenz:

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SDK de Spotbros para desarrollar apps integradas con su cliente de mensajería instantánea

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SDK de Spotbros para desarrollar apps integradas con su cliente de mensajería instantánea

Spotbros es una startup española que lleva unos meses en el mercado con su aplicación de mensajería para iOS y Android. Rivaliza directamente con Whatapps o Line. Ya cuenta con más de un millón de usuarios y siguen evolucionando ofreciendo funcionalidades extras al concepto habitual que tenemos de mensajería instantánea. Una de ellas es que los desarrolladores ya podemos integrar aplicaciones en Spotbros, gracias al SDK conectada a su API que acaban de presentar, para que los usuarios las usen directamente en el cliente de mensajería.

Para apoyar el desarrollo de aplicaciones que se integren, Spotbros ha abierto un portal para desarrolladores donde se pueden dar de alta aplicaciones (SBApp), así como hacer seguimiento de las estadísticas de uso: mensajes enviados a tu app o el número de seguidores que tiene. Todas la apps se pueden encontrar en el catalogo público dentro de Spotbros, aunque también podemos crear aplicaciones privadas para uso personal o entre amigos.

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Dart celebra su primer año de vida lanzando el SDK

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Dart celebra su primer año de vida lanzando el SDK

Ya hace un año que Google nos presentó Dart, su proyecto para remejorar JavaScript y estar a la altura del futuro de la web (siendo capaz este lenguaje de ser traducido a JavaScripttradicional“, ser ejecutado en la máquina virtual nativa del navegador y por último ser ejecutado en un servidor) y para celebrar su aniversario ha liberado el SDK de Dart.

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Disponible el SDK de PlayStation Suite: todos podemos desarrollar para la PS Vita

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Disponible el SDK de PlayStation Suite: todos podemos desarrollar para la PS Vita


Creo que, como programadores, pocos anuncios hacen tanta ilusión como la puesta a disposición de los desarrolladores de APIs, SDKs o plataformas para poder interaccionar con servicios o dispositivos de gran calado. Bueno, sí, una subida de sueldo nos hace más ilusión, pero hablo desde un punto de vista intelectual.

Pues bien, el anuncio que nos llega desde VidaExtra es que ya está disponible la beta abierta de PlayStation Suite, la plataforma con la que Sony intenta imitar el éxito de la App Store y Google Play, y que nos lancemos a crear no sólo videojuegos, sino también aplicaciones diversas para la PS Vita o para los nuevos dispositivos certificados, como el Sony Ericsson Xperia Play.

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Los cambios de SDK de Facebook, el quebradero de cabeza de los desarrolladores

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Los cambios de SDK de Facebook, el quebradero de cabeza de los desarrolladores

La API de Facebook es una de las más criticadas, sin duda. No es por la falta de métodos que provee a las aplicaciones sociales, si no más por el desorden y la forma de deprecar algunas funciones. Demasiados quebraderos de cabeza para los desarrolladores web se encuentran con algo que no funciona de un día para otro.

Tampoco nos podemos quejar demasiado de la falta de SDK, ya que han intentado tener disponible SDK para varios lenguajes: Javascript, PHP, iOS o Android, además de Python o #C.

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La SDK de las iGafas nos permitirá crear aplicaciones usando olores y sabores virtuales

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La SDK de las iGafas nos permitirá crear aplicaciones usando olores y sabores virtuales

De entre todas las APIs y SDKS de las que hablamos a diario en Genbeta Dev, la que más ganas tenemos de catar sin duda es la de las gafas interactivas con olores, sonidos y sabores que está desarrollando el Departamento de Ingeniería Informática del Campus de Orihuela de la Universidad Miguel Hernández de Elche en colaboración con la Keio University de Tokyo y la National University de Singapur. Un singular proyecto que promocionará, sin duda los olores a de España a lo largo y ancho del mundo.

Las interfaces de sonidos y olores no se quedarán atrás el próximo año, tal como indica el artículo de la revista científica New Scientist. Al igual que hace tiempo los controles de movimiento como Kinect nos parecían futuristas, cada vez será más comunes estos dispositivos que puedan reconocer a una persona mediante la transmisión de olores y sonidos. Los desarrolladores tendremos un abanico de posibilidades entorno a cada uno de los sentidos, ahora ninguna interfaz se nos escapara para nuestras aplicaciones. Esperemos que libres de bugs.

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Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina

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Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina

Los “jugones” de XBOX ya conocen de primera mano la “virguería técnica” que es el sensor de movimiento Kinect. Lo que menos se conoce, y que puede ser visto en la sección de “Kinect Effect” del portal de la consola, es que se está desarrollando aplicaciones no orientadas a juegos con las capacidades de Kinect.

Pizarras virtuales, planetarios, ayudas a discapacitados, arte o representación virtual de entornos físicos. El uso del sensor está superando las expectativas iniciales del mero dispositivo de control de juegos físicos.

Por ello, y para no perder la costumbre, Microsoft ha actualizado el Software Development Kit (SDK) del sensor Kinect para Windows. Trayendo interesantes y útiles novedades junto a un nuevo site en donde acceder a información, recursos y descargas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones que utilicen el sensor.

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