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"Programar bots de Starcraft puede llegar a ser más complejo que hacerlo para el ajedrez", entrevista a Alberto Uriarte

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"Programar bots de Starcraft puede llegar a ser más complejo que hacerlo para el ajedrez", entrevista a Alberto Uriarte

Hace pocas semanas se celebró el 2º Torneo Internacional de Bots de Starcraft organizado por la RTS Game AI Research Group” de la University of Alberta y patrocinado por AIIDE – the AI for Interactive Digital Entertainment conference. En otras ocasiones hemos hablado de bots pero os aseguro que este bot va mucho más allá desde el punto de vista de la programación.

Para explicarnos su funcionamiento hemos estado charlando con Alberto Uriarte, el autor de Nova, que ha hecho de este desarrollo la tesis de su master, por lo que nos encontramos ante un estudio pormenorizado, detallado y muy documentado sobre la intensa búsqueda de un bot perfecto en un entorno sumamente complejo.

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