adrigm

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. En Genbeta Dev desde

Mi nombre es Adrian (adrigm) soy estudiante de ingeniería de software en la Universidad Politécnica de Madrid. Me encanta la programación en general y la programación de videojuegos y la inteligencia artficial en particular llevo un blog sobre desarrollo de videojuegos: razonartificial.com y escribo en GenbetaDev.

feed 67 noticias publicadas

Noviembre 2013

  1. 30 noviembre
  2. Emmet: Escribe código HTML y CSS a base de abreviaciones
  3. GDE: informe semanal (II)
  4. 29 noviembre
  5. Recursos para Bootstrap
  6. GDE: Gestor de escenas
  7. 27 noviembre
  8. Si tuvieras que elegir, ¿Con qué tres herramientas te quedarías para desarrollar?: la pregunta de la semana
  9. 22 noviembre
  10. 97 cosas que todo programador debería saber
  11. 21 noviembre
  12. GDE: Arranque y Parada
  13. 08 noviembre
  14. GDE: Informe Semanal (I)
  15. 05 noviembre
  16. GDE: Estructura del proyecto

Octubre 2013

  1. 31 octubre
  2. Cómo se hace en C++: manejo de ficheros de configuración
  3. GDE: Genbeta Dev Engine
  4. DreamSpark: Software de Microsoft gratis para estudiantes
  5. 30 octubre
  6. Cinco libros para el desarrollo de videojuegos en cinco tecnologías libres diferentes
  7. ¿En qué tienda de aplicaciones preferirías publicar?: la pregunta de la semana
  8. Visual Studio 2013 Disponible
  9. 28 octubre
  10. Codelite: Un IDE multiplataforma para C/C++
  11. 27 octubre
  12. Guía de novedades de Bootstrap 3
  13. 26 octubre
  14. Cómo se hace en C++: manipulando ficheros XML con PugiXML

Septiembre 2013

  1. 25 septiembre
  2. Repaso a C++11: El principio RAII y los cuatro miembros implícitos
  3. 24 septiembre
  4. ¿A qué plataforma le ves más futuro como desarrollador? La pregunta de la semana
  5. 16 septiembre
  6. Gráficos para programadores de videojuegos

Agosto 2013

  1. 20 agosto
  2. Nueva entrega de los libros del Curso Expertos en Videojuegos 2ªEd.
  3. 15 agosto
  4. entre Desarrolladores un Stack Overflow hispano

Julio 2013

  1. 31 julio
  2. Repaso a C++11: tipos automáticos
  3. Bootstrap 3 RC1 ya está aquí
  4. 30 julio
  5. Repaso a la STL: Práctica de contenedores
  6. 28 julio
  7. Repaso a la STL: Introducción a los contenedores
  8. 24 julio
  9. Pipeline: Valve da la alternativa a los jóvenes
  10. 18 julio
  11. Cryengine tendrá versión para Linux
  12. Magic: Añade animaciones CSS3 fácilmente
  13. 17 julio
  14. Repaso a C++11: Punteros std::unique_ptr
  15. 11 julio
  16. Font Awesome: Iconos escalables para tu web con bootstrap
  17. Repaso a C++11: Moviendo objetos no copiables

Junio 2013

  1. 30 junio
  2. Gestionando escenas en un videojuego
  3. Repaso a C++11: Referencias a un R-Value
  4. Teoría de colisiones 2D: QuadTree
  5. 29 junio
  6. Repaso a C++11: L-Values y R-Values
  7. Teoría de colisiones 2D: Conceptos básicos
  8. 28 junio
  9. SDL 2.0: Release Candidate lista
  10. 27 junio
  11. SFML 2: Integrando Box2D
  12. 18 junio
  13. El framework Artemis, versión C++
  14. Diseño de videojuegos orientado a entidades y componentes

Mayo 2013

  1. 07 mayo
  2. Lanzado SFML 2.0

Abril 2013

  1. 28 abril
  2. ¿En qué te gustaría trabajar como desarrollador si pudieras elegir?: La pregunta de la semana
  3. 26 abril
  4. SFML 2: Elaborando un juego completo II
  5. 25 abril
  6. LibGDX desarrollo de videojuegos multiplataforma en Java
  7. SFML 2: Elaborando un juego completo I
  8. 20 abril
  9. Curso expertos en desarrollo de videojuegos
  10. 15 abril
  11. SFML 2: Sonidos y música
  12. Punteros y referencias
  13. 12 abril
  14. SFML 2: Fuentes y textos
  15. No habrá colegio de informáticos, ¿Como afectará a la carrera de informática?
  16. 11 abril
  17. La informática, expulsada del ámbito de las ingenierías
  18. 10 tips de programación de videojuegos
  19. 10 abril
  20. 10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer
  21. Breve repaso de la Programación Orientada a Objetos con C++
  22. 09 abril
  23. Crear un adivinador
  24. 08 abril
  25. SFML 2: Sprites y texturas

Marzo 2013

  1. 22 marzo
  2. ¿Qué es la inteligencia artificial?

Febrero 2013

  1. 27 febrero
  2. SFML 2: Controlar el tiempo
  3. 22 febrero
  4. SFML 2: Crear una ventana
  5. 20 febrero
  6. SFML 2: Crear un entorno de trabajo
  7. 18 febrero
  8. Estructura del código fuente en C++
  9. 15 febrero
  10. Cocos2D-x haz juegos para todas las plataformas
  11. 14 febrero
  12. Cómo empezar a programar videojuegos
  13. 13 febrero
  14. Tiled Map Editor, el editor de mapas libre
  15. 12 febrero
  16. SFML 2, biblioteca para el desarrollo de videojuegos
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