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¿Te acuerdas de ... Div Games Studio?

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¿Te acuerdas de ... Div Games Studio?

Allá por los finales de los 90, el mercado de los videojuegos estaba en un muy buen momento de forma. En el año 1998 se publicaron títulos como Half Life, Grim Fandango, Unreal, Thief, Baldur’s Gate, Final Fantasy VII o Starcraft, y ese año también se sacó al público un software que prometía que todos íbamos a ser capaces de hacer videojuegos: Div Games Studio.

Se vendía en kioskos, papelerías y supermercados, sitios donde también solíamos comprar el “Sólo Programadores” (otro clásico en nuestro gremio) y venía con un completo manual de programación, un CD con el entorno y mucho por hacer. Poco a poco fueron creándose comunidades, también gracias al empuje de internet, donde los programadores de DIV intercambiaban código, recursos y trucos. Al ser un producto 100% escrito en español llegó rápido a todos los hispanohablantes, no en vano una de las mayores comunidades estuvo en Argentina.

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