Domingo. Primavera. Un asiento cómodo. Una bebida fría... y la selección de enlaces de desarrollo y aledaños que cada semana (bueno, más o menos) te traemos la gente de Genbeta Dev bajo el nombre de Pull Request, ¿se te ocurre un plan mejor? Ya sabíamos que no. ¡Al turrón!

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Xataka

El 19 de abril de 1965, Gordon Earle Moore publicaba una editorial en la revista Electronics que cambió el cómo entendíamos la tecnología. En ella aseguraba que la complejidad de los circuitos integrados se duplicaría cada año (luego se modificó para fijar el periodo de dos años), a la vez que los precios y costes de fabricación se verían reducidos.

Cincuenta años después conocemos esta afirmación como la Ley de Moore, un exponente de la tecnología que se ha ido cumpliendo generación tras generación, pero con muchas dudas al respecto.

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Contenido ofrecido por CaixaBank

Desarrolla una app financiera solo o con más profesionales que encontrarás en el reto #FinAppsChallenge

¿Eres un amante de las tecnologías y además te gusta realizar apps para móviles? Ya seas estudiante, desarrollador, diseñador o un profesional del sector móvil, ahora puedes aprovechar la oportunidad que te brinda CaixaBank en la primera FinApp Challenge que comenzó el pasado 1 de abril y que finaliza el 31 de mayo de 2015 y que reparte un total de 4.000€ en premios.

CaixaBank, en colaboración con Barcelona Digital traen de la mano la primera FinApps Challenge, es decir, el primer reto virtual...

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La gente de Stack Overflow hace todos los años una encuesta a sus usuarios y hace unos días publicaron los resultados de la encuesta de 2015. Con un muestreo de más de veintiséis mil developers y casi 50 preguntas en el cuestionario, la encuesta resulta muy completa y sus resultados son muy a tener en cuenta por lo que recomendamos encarecidamente leer el informe de resultados al completo. Sin embargo nosotros destacamos unos cuantos números que nos han llamado poderosamente la atención:

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La Droidcon Spain 2015 es la cita ineludible para cualquier desarrollador de Android que se precie. Este año se adelanta de fecha: concretamente los días 23, 24 y 25 de Abril en Madrid, de nuevo se repite ciudad.

¿Qué ofrece este año la DroidCon Spain? Después de lo comentado el año pasado sobre la madurez del desarrollo de aplicaciones Android, nos adentramos en una conferencia aún más evolucionada en el desarrollo profesional. Ya no vale hacer una aplicación Android sin más. Ahora cuenta su testabilidad, su arquitectura clean, la integración continua, que aproveche lo mejor de los nuevos lenguajes como Scala o Kotlin, que funcione en combinación de wearables, etc... De todo ello en las distintas charlas dentro de la agenda oficial, sin olvidar el provechoso networking de esos días.

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Probablemente muchos conoceréis a Fernando Rodríguez, el impulsor de la escuela de formación AGBO y una cara muy conocida en la plataforma de enseñanza Udemy con varios cursos galardonados. Activo participante en conferencias de desarrollo móvil y un gran profesional dedicado a la formación, por lo que no podíamos pasar la ocasión de charlar con él y que nos cuente la situación de la formación para desarrolladores en España y latinoámerica. Y, por supuesto, que nos cuente hacia dónde se dirige el sector tanto del desarrollo para iOS como de Android.

Vuestros cursos técnicos de programación han sido destacados en la plataforma Udemy por su calidad ¿Cuál es el proceso de elaboración de los cursos tanto técnica como audiovisual? ¿Cuánto tiempo os suele llevar crear un curso y editar para ser subido a la plataforma?

La parte más importante a la hora de crear un curso AGBO Training es organizar el contenido en una secuencia lógica que sea digerible por el usuario. Luego hay que testar ese primer material con alumnos reales, en cursos presenciales, lo que permite interactuar con ellos, ver dónde se atascan y qué cosas les cuesta entender. Sin eso es imposible crear un curso online de calidad. Si se va directamente al formato online, es una lotería en la mejor de las opciones y lo más probable una receta para el fracaso.

El tiempo que consume la grabación y edición es lo de menos, la mayor parte del trabajo está en la fase anterior. Trabajamos con una metodología propia y dedicamos mucho tiempo en la creación de cada curso para justo conseguir que luego el alumno pueda ahorrar su tiempo y aprender con solidez. El resultado, son alumnos extremadamente satisfechos que manifiestan haber realmente aprendido. El resultado, son alumnos extremadamente satisfechos que manifiestan haber realmente aprendido.

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Siempre nos gusta estar atentos a eventos interesantes para la comunidad e informaos de los mismos. Es el caso de la Startup Weekend, un evento de carácter internacional que este año se celebra en Madrid este mismo fin de semana, del viernes 17 de Abril al domingo 19 de Abril, en el centro AJE Madrid.

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Cuidado, neng, ¡que se te olvida el punto y coma!

Ya tu sabes, dos cerebros piensan mejor que uno, cuatro ojos ven más que dos, sabiduría de la abuela que está detrás de una de las técnicas más destacadas del agilismo aplicado al desarrollo de software: el pair programming. Dos programadores, uno el conductor (el que le da a la tecla) y el otro el navegador (el que guía y apoya), haciendo equipo e intercambiandose las tornas cada cierto tiempo en pos de la excelencia developera. Una técnica que muchos experimentamos en nuestras carnes en las prácticas de programación en la carrera (aunque en aquellos tiempos no usábamos el anglicismo y los roles estaban menos definidos) y que ahora llega a Stanford.

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El uso de HTML5 se va extendiendo entre la comunidad y el soporte de los navegadores se incrementa. Cuando HTML5 comenzó a usarse todos nos dimos cuenta de que el salto era cualitativo. Sin embargo hoy en día ya nos hemos acostumbrado a muchas de sus funcionalidades y ansiamos más. ¿Qué es lo próximo que vendrá?.

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Xataka

El cierre de Maxis por parte de Electronic Arts ha sido todo un mazazo para los seguidores de sagas como SimCity o The Sims, pero sobre todo en el primer caso ha habido un gran beneficiado: Cities: Skylines, un juego que sigue esa misma temática.

El juego que permite que nos construyamos nuestra ciudad ideal ha creado un singular fenómeno: el de los jugadores que se ganan la vida gracias a él. Es el caso de Bryan Shannon, un artista que a través de una campaña en el servicio Patreon presta sus servicios a la hora de diseñar todo tipo de edificios para que nuestras ciudades virtuales sean las más espectaculares entre los jugadores de esa comunidad. Y no parece que le vaya mal, porque actualmente se gana la vida como modder.

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Cada programador trabaja a su manera. Y, por supuesto, cada uno se distribuye su tiempo de forma distinta. A la hora de abordar una tarea hay gente más analítica y otra que se lanza a picar código inmediatamente. Una vez finalizada la tarea, los hay meticulosos que lo deja todo documentado y el tablón de Jira (o lo que toque) ordenado. Otros, directamente pasan de todo eso.

En la pregunta de esta semana queremos saber cómo os organizáis a la hora de realizar vuestras tareas de desarrollo. El porcentaje de tiempo que dedicáis al análisis, la documentación, dejar los test finos, el despliegue o las pruebas del QA. Todo ello suele ir de forma implícita a lo fundamental, picar el código necesario para que la tarea salga adelante.

¿Cómo distribuyes tu tiempo de desarrollo?

Recuerda que para responder, debéis hacerlo desde nuestra sección de Genbeta Dev Respuestas. Los comentarios de este post están cerrados.

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Vida Extra

Seguramente muchos tenéis ya el ‘GTA V’ de PC descargado y listo en vuestro disco duro para poder jugarlo en cuanto se active el 14 de abril. Y algunos tendréis todavía una duda tras haber visto los requisitos mínimos y recomendados: ¿qué hace falta para jugar a resolución 4K?

Kevin Hoare, presidente de Rockstar Toronto, ha comentado algo al respecto en PCGamer y justo aquí os dejo sus declaraciones para que podáis ver si vuestro ordenador está preparado para que ‘GTA V’ luzca a las mil maravillas a 4K o no:

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