Vista Compacta

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Las necesidades del mercado evolucionan frenéticamente, los que nos dedicados al tema del desarrollo de software lo sabemos bien. Es prácticamente imposible estar siempre a la última. Tenemos que reciclarnos constantemente. Lo que demanda una empresa de un programador actualmente será probablemente distinto a lo que hará dentro de 10 años.

Las empresas marcan sus necesidades, somos los desarrolladores los que aplicamos de una forma tecnológica las mejores soluciones. Pero por otro lado el mercado también nos marca las plataformas y dispositivos sobre los que tenemos que desarrollar. Eso ha cambiado mucho en estos diez e, incluso, cinco últimos años.

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Xataka Windows

Al parecer, y según la nota oficial, Microosft ha escuchado las opiniones de los usuarios, y pone en su plataforma de publicidad, Microsoft Ads, a Paypal como método de cobro. Por ahora, en los países de habla hispana, esta opción solo está disponible para México y España.

Ahora todos los desarrolladores, ya sean los nuevos registrados como los que ya tienen tiempo usando la plataforma, pueden cambiar a Paypal como forma de cobro de las ganancias que generen sus aplicaciones o sitios web con esta red de publicidad.

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Ha finalizado la convocatoria 2014 del evento de desarrollo Codemotion, con un rotundo éxito del cual ya hemos dado buena cuenta desde GenbetaDev.

Si para los asistentes es complicado y casi doloroso el decidir cuáles son las sesiones a las que va a asistir, teniendo en cuenta de que había 8 tracks simultáneos más las sesiones prácticas, aún más complicado es intentar seguir el evento desde un punto de vista informativo.

Así traigo un pequeño resumen de aquello a lo que pude asistir, en breves pinceladas de no más de 10 minutos por sesión, y las largas y profundas conversaciones tecnológicas en los tiempos muertos.

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Vida Extra

Nunca se me habría ocurrido pensar que donar sangre podría ser compatible con echarse unas partidas a nuestro videojuego favorito, pero me he cruzado con un proyecto llamado Blood Sport en Kickstarter que justamente propone eso.

La idea, tal y como nos cuentan sus responsables, es la de llevar las consecuencias del mundo de los videojuegos a la vida real. Es decir: cada vez que nos hieren en un juego, parte de nuestra sangre es bombeada desde nuestro brazo a un sistema de recolección.

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Un domingo más los redactores de esta santa casa llamada Genbeta Dev ponemos en común los enlaces más interesantes referentes al desarrollo recopilados en los últimos siete días, elegimos los mejores y te los ofrecemos en forma del Pull Request #21. Esta ha sido una semana dominada por un evento de la talla de Codemotion 2014 pero han pasado muchas más cosas. ¡Al lío!

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Está claro que el desarrollo de software ha evolucionado. Basta con ojear cualquier guía reciente para programar apps, por ejemplo, “Human Interface Guidelines” del Apple Watch, y encontrar sentencias tan contundentes como “para obtener los mejores resultados, considera contar con la ayuda de un diseñador gráfico profesional”.

Los desarrolladores no estamos solos a la hora de crear un producto digital. En el proceso intervienen distintos perfiles como el product manager, el diseñador (tanto visual como de interacción) y, por supuesto, el desarrollador.

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Codemotion es un evento cada vez más importante en el panorama del desarrollo en España, y en el mundo general. Y en esta primera jornada del evento, sin duda se han superado todas las cifras de convocatorias anteriores.

Se han rozado los 2.000 asistentes, con todos los tracks de charlas con salas llenas a reventar, y una excelente organización que, además, ha atraído a un gran número de empresas a que mostraban sus servicios en pequeños pero llamativos stand.

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En Facebook siguen trabajando a destajo y presentando nuevas herramientas en sociedad prácticamente cada semana. En concreto, hace un par de días fue la puesta de largo de Flow. Y no, no se trata de ese carisma latino y etéreo que desprenden algunos artistas como Pitbull, por contra se trata de un verificador de tipado estático para Javascript. Está en un estado muy temprano de madurez y potencial pero prometer parece que promete.

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¿Qué pasa cuando tu aplicación corporativa no para de engordar? Vamos echándole encima más y más servicios. Llega un punto en que parece que lo único que podemos hacer es escalar en hardware (más maquinas) hasta llegar al colapso.

¿Dónde está el problema? Párate a pensar que naturaleza tiene tu arquitectura. Cúal es el punto de entrada y cómo despliega la aplicación que debe ofrecer el soporte al resto de aplicaciones y servicios. Quizás te empieces a dar cuenta del enorme “cuello de botella” que representa ese monolito creado a base de meter más madera.

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De una A, dame una P, dame una I, APIIIIIIII... si, venga, va, la imagen es totalmente gratuita, lo reconozco.

Las APIs están de moda y las APIs REST ya ni digamos. Es por eso que navegamos mucho buscando bibliografía y referencias para realizar buenas APIs RESTful y no esas chustas que muchas veces nos encontramos y con las que otras tantas tenemos que luchar y bregar. Hace unos días nos topamos con las sugerencias de un desarrollador de APIs llamado Pierre-Olivier Bourgeois para construir buenas APIs, y como las suscribo al 100% pues nada mejor que compartirlas aquí, en Genbeta Dev.

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Los próximos días 21 y 22 de noviembre del 2014, se va a celebrar otra edición más del exitoso evento {Codemotion}, caracterizado por una mescolanza de tecnologías, fabricantes, temarios y ponentes.

Como dicen los organizadores en la página web del evento: “El evento junta a todas las comunidades de desarrolladores de España durante dos días. Ocupando una universidad entera para presentar lo mejor de cada tecnología y sacarte bien lejos de tu zona de confort”.

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Al comenzar un proyecto en el que están implicados varios equipos (usabilidad y desarrollo) existe un primer periodo donde se definen los requisitos funcionales y visuales. Después se pasa al momento de la implementación por parte de los desarrolladores, eso nos lleva a preguntarnos el papel específico de los diseñadores de interacción y visual que componen el proyecto.

¿En qué momento dejamos de necesitarlos? ¿Han acabado todo su trabajo? ¿Deben seguir con nosotros todo el proceso?

Bajo esta pequeña reflexión queremos articular un debate sobre el papel de los diseñadores de interacción o visuales, es decir, la usabilidad del equipo y los desarrolladores. ¿hasta dónde llega su trabajo y cuando dejamos de necesitarlos?

¿Cuándo acaba el trabajo del diseñador de usabilidad y empieza el del desarrollador?

Recuerda que para responder, debéis hacerlo desde nuestra sección de Genbeta Dev Respuestas. Los comentarios de este post están cerrados.

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