Vista Compacta

Lo último

Es cierto que cada maestrillo tiene su librillo, y que cada cual pica código como mejor le huele o más bonito le parece.

En mi caso, entre las múltiples manías que tengo cuando me pongo la gorra de programador, está la de que nunca, nunca permitir que un método devuelva un valor nulo.

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Bill Gates se tomó en serio el tuit y mira ahora

El runrun llevaba varios días pero fue hace unas horas cuando se confirmó la noticia: Microsoft compra Mojang por la cifra de 2500 millones de dólares, ergo 1932 millones de euros, ergo unos 20 Cristianos Ronaldos. Mojang es la empresa que desarrolla Minecraft y hasta hoy estaba encabezada por Markus Persson, más conocido por su nick de notch, un desarrollador sueco que dejó su cómodo trabajo de picateclas en una consultora para en 2011 lanzar uno de los videojuegos más populares y vendidos de los últimos tiempos. Ante la avalancha de críticas recibidas por esta venta, el amigo notch ha escrito en su blog personal las razones que le han llevado a tomar esta decisión y creemos que estas razones pueden dar lugar a un interesante debate sobre el desarrollador y su evolución (y su precio).

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Xataka

Ya lo veíamos venir con tanto avance en cuanto a resolución de video, anuncios por parte de Dell y rumores en cuanto a un futuro iMac 5K. El día de hoy VESA (Video Electronics Standards Association) ha presentado lo que será la nueva versión 1.3 del estándar de tecnología para transmisión de video DisplayPort , con lo que se podrá ofrecer soporte para video en 5K todo en un solo cable y sin...

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Parezco una furgo hippy pero soy Perl, el lenguaje. Lo prometo

Después de un par de semanas de descanso aquí estamos de nuevo con el Pull Request, es decir, la selección de enlaces de desarrollo y aledaños que preparamos los editores de Genbeta Dev. Para compensar la ausencia de las semanas anteriores la ración de esta semana viene cargadita, cargadita:

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Xataka

El pasado mes de junio la conferencia Google I/O tuvo como uno de sus grandes protagonistas a Android One, la que será la plataforma móvil derivada de Android en la que según ellos podría estar el futuro de los mercados emergentes.

La plataforma móvil de la empresa quiere estar más preparada que nunca para esos próximos miles de millones de usuarios, y los directivos de Google ofrecieron las...

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Esta semana queremos hablar de tecnologías que están en el abismo de ser consideradas como obsoletas. No queremos herir demasiadas sensibilidades, pero existen otras alternativas y no conviene quedarse estancados en algo que lleva tiempo sin actualizarse o ha dejado de ser mantenido.

Podéis nominar lenguajes, librerías, frameworks o cualquier tecnología de desarrollo. Seguro que seguís utilizando alguna de ellas a vuestro pesar en algún proyecto legacy que en su día os tocó mantener.¿Quién se anima a tirar la primera piedra?

¿Qué tecnologías consideras que están en el abismo de ser obsoletas?
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El API de Java es cada día más grande y es prácticamente imposible conocérsela a detalle. Así pues en el día a día nos encontramos continuamente consultando a Google por JPA, Servlets, EJBs, JDBC etc. Hay en ocasiones que prácticamente el primer resultado es lo que estamos buscando. Lamentablemente en otros momentos no sucede así y nos podemos volver locos buscando el ejemplo que necesitamos.

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Llevamos tanto tiempo conviviendo con HTML, con su etiqueta <head> y su <body>, que es bastante probable que muchos no se hayan preguntado el porqué de esta distribución, o cómo puede afectar el alterarla.

No se trata sólo de una cuestión estética de limpieza y orden del código, sino que tiene relevancia en el tiempo de carga de la página y en la experiencia del usuario mientras se realiza dicha carga. Muchos estudios determinan que el tiempo medio de carga de una web está en torno a 7 segundos, y todo lo que lo supere hace perder visitantes que se marchan de la página antes de que cargue.

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Me llamo Pantallazo Azul de la Muerte y soy tu peor pesadilla JAJAJAJAJAJ

Nos encantan las historias de la Historia de la Informática y el Desarrollo, quizás porque nos hacen sentirnos como herederos de algo muy grande, muy mítico. Hoy te traemos la historia que ha compartido recientemente en su blog Raymond Chen (por cierto, blog que necesita una mano de HTML5 y CSS3 como el comer, pero eso es otra historia). Y es que Raymond Chen no es un tipo cualquiera. No, Raymond, un veterano programador de Microsoft, es el que escribió el famoso "blue screen of death", el pantallazo azul de Windows que tanto nos ha atormentado a lo largo de los años.

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Después de casi diez años de desarrollo, YUI dice adiós y deja paso a otras alternativas en el ecosistema JavaScript. Yahoo anunció que cesaba la implementación de Yahoo User Interface (YUI) alegando un interés cada vez menor y toman la decisión de centrarse en otros proyectos más innovadores.

Yahoo User Interface (YUI) surgió en 2005 impulsado por el creciente uso de aplicaciones web interactivas. Aplicando todo el esfuerzo en desarrollar el propio código utilizado por Yahoo se decidió en 2006 hacer pública una versión que aunara todas esas innovaciones surgidas entorno a JavaScript y CSS para facilitar el desarrollo de interfaces. En 2009 se lanzó la última gran release YUI 3 desde entonces ha sufrido pequeñas mejoras y solución de bugs.

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Hace unos meses estuve colaborando con un amigo en hacer una aplicación de recomendaciones culinarias y de locales para comer basada exclusivamente en la API de Foursquare.

Ya cuando iniciamos el proyecto, le avise del riesgo tremendo que se corre al basar todo el negocio de tu emprendimiento en la plataforma tecnológica de otra compañía, a la cual nosotros le importábamos entre poco y nada.

Si hubiera podido ver por un agujerito la razón que iba a tener a los pocos meses de dar por concluida esa aventura empresarial.

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Voy a seguir la mini serie de tutoriales “paso a paso” en donde mostrar las plataformas más utilizadas para compartir proyectos Open Source en las diferentes comunidades y lenguajes.

Ahora voy a mostrar la plataforma que se ha erigido como la más utilizada y valorada por toda la comunidad de desarrollo, en todas las tecnologías: GitHub. Y en donde, seguramente, están los proyectos Open Source más suculentos.

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