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Programación de videojuegos

Hace un tiempo os trajimos una serie de proyectos de Kickstarter relacionados con el desarrollo y la ingeniería de software. Como el crowdfunding sigue muy en boga (de hecho Kickstarter ya acepta proyectos españoles desde hace unos meses), aquí te traemos otra serie de proyectos software y hardware bastante exitosos y/o interesantes que están todavía abiertos a financiación en sitios de crowdfunding, por si tienes unos euretes sueltos y quieres colaborar.

Jewelbots

Un brazalete de la amistad ...

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A todos los que nos pasamos por aquí nos gusta jugar, nos gusta programar y nos gustan los ascensores (bueno, por lo menos nos gusta el no tener que subir escaleras) por lo que Elevator Saga es un win win de manual: un juego que consiste en programar, usando Javascript y una API que te ofrecen, un ascensor que vaya recogiendo y soltando gente en diferentes plantas e ir superando los distintos...

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Bill Gates se tomó en serio el tuit y mira ahora

El runrun llevaba varios días pero fue hace unas horas cuando se confirmó la noticia: Microsoft compra Mojang por la cifra de 2500 millones de dólares, ergo 1932 millones de euros, ergo unos 20 Cristianos Ronaldos. Mojang es la empresa que desarrolla Minecraft y hasta hoy estaba encabezada por Markus Persson, más conocido por su nick de notch , un...

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De vez en cuando nos gusta presentarte herramientas que sin ser novedades en exclusiva, si que pueden resultarte útiles y que quizás no conozcas. Este vez, quien más interesado podría estar en lo que te presentamos hoy son los desarrolladores de juegos y modeladores 3D con HTML5 y es que estamos hablando de Babylon.js, un motor 3D basado en WebGL y Javascript , que puede ser una alternativa a...

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Bueno después de cierto retraso sacamos el informe semanal del proyecto Genbeta Dev. En esta ocasión comentaremos las novedades surgidas estas últimas tres semanas . Como en todo proyecto de software libre que se realiza por amor al arte hay épocas con mayor o menos tiempo de los integrantes que hacen que avance más o menos deprisa. Lo importante es no dejar de aportar y poder ir aprendiendo y...

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Seguimos explicando los elementos esenciales del Genbeta Dev Engine, en esta ocasión vamos a ver como está implementado el Scene Manager y su vínculo con la la clase App que es el punto de acceso a nuestro engine que ya explicamos en el artículo anterior.

Concepto de escena

Una escena en un videojuego es un conjunto de objetos relacionados que tienen sentido juntos y se muestran en el mismo...

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Vamos a empezar con el primer artículo técnico dedicado al proyecto GDE. Como sabéis la intención de este proyecto es la de aprender a desarrollar los elementos básicos de un Game Engine 2D o de un videojuego en general por un método práctico y colaborativo. En este primer artículo vamos a ver como vamos a gestionar el arranque y parada del motor.

La clase App

Con nuestro motor no vamos a...

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Estrenamos la sección del informe semanal del Genbeta Dev Engine. En esta sección hablaremos de las novedades más importantes de la semana, las decisiones tomadas y una lista de agradecimientos a todos los que hayan contribuido en el proyecto.

Antes que nada quiero dar la gracias a todos los que están participando, el proyecto parece que ha tenido muy buena acogida por parte de la comunidad. Al...

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Comenzamos a diseñar la estructura de nuestro proyecto: el Game Dev Engine, a partir de ahora me referiré a él como GDE para simplificar. En este primer artículo veremos la estructura general del proyecto así como las directrices que vamos a seguir en e código.

Objetivos del proyecto

Antes que nada quiero aclarar una vez más que esto es un proyecto de aprendizaje, no esperamos encontrar en...

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Quiero proponer un proyecto a todos los seguidores de Genbeta Dev interesado en el desarrollo de videojuegos. Desarrollar un Game Engine. La idea surge de elaborar una serie de artículos dedicado a las partes más importantes de un motor de videojuegos. Después de varias planteamientos creo que lo mejor es verlo con un ejemplo práctico.

La idea es elaborar un Game Engine básico y sencillo para...

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