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Programación de videojuegos

Lanzado SFML 2.0

Después de más de un año de Release Candidate por fin se ha lanzado la versión estable de SFML 2.0. Una biblioteca escrita en C++ para el desarrollo de aplicaciones multimedia enfocada al desarrollo de videojuegos.

Las novedades de esta nueva versión ya las hemos visto en Genbeta Dev hace poco cuando dedicamos una serie de artículos a hablar de ella basándonos en su versión en desarrollo. Todo visto en los artículos previos en Genbeta Dev son válidos en la versión definitiva.

Como novedades...

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SFML 2: Elaborando un juego completo II

En la primera parte establecimos la clase base de nuestro así como definimos la clase Ball y la hicimos rebotar contra las paredes, en esta segunda parte terminaremos de elaborar nuestro juego implementando las palas, la inteligencia artificial, la entrada del usuario y un sistema de puntuaciones.

La clase Paddle

La clase Paddle va a representar las palas o raquetas de nuestro juego. Una será...

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LibGDX desarrollo de videojuegos multiplataforma en Java

Os traigo otro framework para desarrollo de videojuegos que está pegando fuerte últimamente, el hecho de que sea multiplataforma utilizando java ayuda muchos a ello, funciona incluso en IOS, lo mejor de todo es que es totalmente libre y gratuita, hablamos de LibGDX.

libGDX es un framework para el desarrollo de videojuegos escrito en Java con sus partes más críticas implementadas en C/C++. Corre...

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SFML 2: Elaborando un juego completo I

Después de hacer un recorrido por los principales elementos de la biblioteca SFML 2 ya solo nos queda poner en práctica los conceptos explicados y ver como se unen todos elaborando un juego completo.

Como no podría ser de otra manera vamos a abordar el desarrollo del Hola Mundo de los videojuegos, un clon del Pong . Su sencillez hacen que elaborar el juego sea sencillo y nos permite ver las...

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GameDevMap, mapa de estudios de desarrollo y publicación de juegos en todo el mundo

Muchas veces, los desarrolladores nos sentimos que estamos solos en el mundo. Y que somos especialmente especiales en nuestro trabajo o ámbito.

Sin duda, uno de los mercados en el que todos hemos soñado en algún momento pertenecer, sobre todo al principio de nuestra vocación, es en el de desarrollo de juegos. Y, además, tenemos a sensación de que es un sector minoritario.

Pero la realidad parece...

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Curso expertos en desarrollo de videojuegos

La Universidad de Castilla la Mancha ha liberado el material de su Curso Universitario de Experto en Desarrollo de Videojuegos. Cuatro libros completos y todo el código fuente de los mismos en el que se explican los fundamentos del desarrollo de videojuegos.

La parte práctica del curso se plantea como una aproximación multiplataforma al desarrollo de videojuegos, empleando herramientas y...

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SFML 2: Sonidos y música

En esta ocasión vamos a repasarlos conceptos de la biblioteca SFML 2 dedicados al menejo del sonido y de la música. Trataremos las diferencias entre uno y otro y como se manejas desde SFML 2.

Sonidos

Un sonido SFML lo interpreta como algo que “suena” en un determinado momento como un choque, el disparo de un proyectil o unos pasos. Los sonidos funcionan de la misma manera que las texturas y los...

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SFML 2: Fuentes y textos

En este artículo veremos como tratar fuentes y textos en SFML 2. Las fuentes y los textos funcionan de forma parecida a las texturas y los sprites que vimos en el artículo anterior.

Las fuentes tipográfica es el recurso que se debe cargar desde una memoria secundaria (Disco duro, pendrive, etc.) y el texto es un objeto que tiene la propiedad de ser dibujable y transformable al igual que los...

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10 tips de programación de videojuegos

Son muchas las cosas que debemos tener en cuenta los programadores para hacer buen código y aplicaciones eficientes, los programadores de videojuegos y aplicaciones en tiempo real debemos hacer todas ellas y alguna más ya que siempre debemos pensar en optimizar lo máximo posible. Aquí os traigo una lista de 10 tipis de programación de videojuegos que considero importante tener en cuenta.

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10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer

Todo programador en general y el programador de videojuegos en particular deberías estar siempre al tanto de las últimas novedades. Si te dedicas a programar videojuegos o tienes intención de hacerlo corre a añadir estos 10 sitios que todo programador de videojuegos debería conocer a tus favoritos.

GameDev

La web por excelencia que todo desarrollador de videojuegos debería visitar diariamente....

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