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Ya está disponible el SDK Beta de Kinect para Windows. Una noticia muy esperada para todos los desarrolladores que han jugado con el sensor de la XBox y han imaginado aplicaciones, hasta ahora imposibles, usando nuestro propio cuerpo.

Este SDK está disponible sólo para plataformas con Windows 7 nativo, es decir no nos valen maquinas virtuales, porque el driver PCKinect y la SDK deben estar instaladoss en el ordenador donde se ejecuta la aplicación. Además, es necesario tener Microsoft Visual Studio 2010, recordamos que la versión Express está disponible para descarga gratuita, y se usa como lenguaje C# o C++ para la implemenrtación de las aplicaciones.

El SDK de Kinect trae númerosos ejemplos para ir trasteando desde el primer momento con las posibilidades que nos da Kinect. Así podremos experimentar y comprender mejor el funcionamiento del sensor, además de técnicas de codificación para escribir nuestros primeros manejadores de comandos con el sensor.

Más información | Kinect SDK para Windows Documentación | Kinect SDK

Kinect for Windows SDK update con jugosas novedades

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Kinect for Windows SDK update con jugosas novedades

Acaban de escribir en el blog oficial de Kinect for Windows el anuncio de la última actualización del SDK del dispositivo de Microsoft, la cual trae jugosas novedades para los desarrolladores de aplicaciones.

Esta actualización del SDK le ofrece a los programadores herramientas de los sensores más potentes, mayor facilidad de uso y amplia los países en donde pueden ser desplegadas las aplicaciones, incluyendo por fin el enorme mercado de China.

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Microsoft anuncia el SDK para Kinect for Windows 1.5

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Microsoft anuncia el SDK para Kinect for Windows 1.5

Calentita y recién publicada, nos ha llegado la noticia de que Microsoft ha lanzado la versión 1.5 de SDK de desarrollo para Kinect for Windows. Es la versión del exitoso sensor de movimiento (y mucho más) de Xbox, en su versión para ordenadores personales o sistema embebidos.

Así, partiendo del sensor específico para ordenadores o sistemas embebidos, con el software y documentación incluidos en esta versión del SDK de desarrollo podremos construir nuestra aplicaciones interactivas en lenguajes .NET como C++, C# o Visual Basic.

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Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina

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Novedades en Kinect for Windows, Minory Report a la vuelta de la esquina

Los “jugones” de XBOX ya conocen de primera mano la “virguería técnica” que es el sensor de movimiento Kinect. Lo que menos se conoce, y que puede ser visto en la sección de “Kinect Effect” del portal de la consola, es que se está desarrollando aplicaciones no orientadas a juegos con las capacidades de Kinect.

Pizarras virtuales, planetarios, ayudas a discapacitados, arte o representación virtual de entornos físicos. El uso del sensor está superando las expectativas iniciales del mero dispositivo de control de juegos físicos.

Por ello, y para no perder la costumbre, Microsoft ha actualizado el Software Development Kit (SDK) del sensor Kinect para Windows. Trayendo interesantes y útiles novedades junto a un nuevo site en donde acceder a información, recursos y descargas relacionadas con el desarrollo de aplicaciones que utilicen el sensor.

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Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012

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Microsoft confirma Kinect SDK para negocios en 2012

Microsoft ha confirmado que lanzará un SDK comercial completo para Kinect a principios de 2012. Esto tiene una claro objetivo: traspasar el ámbito de los juegos hacia el mundo de los negocios.

En junio ya hablamos sobre el SDK de Kinect en Beta con el que los más entusiastas podrían comenzar a trastear con las posibilidades que nos da el sensor de Kinect. Ya nos avanzaban que este SDK no iba encaminado solamente a la creación de videojuegos, si no que iba más allá imaginando un mundo en que la interfaz de muchas aplicaciones sea nuestro propio cuerpo.

De todo este efecto Kinect se desprende un vídeo inspirador de lo que sería el futuro para maestros, médicos, profesores y todo tipo de profesionales que utilizan esta tecnología de gestos en sus puestos de trabajo.

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Crea un Terminator que no detecten los perros con Microsoft Robotics Developer Studio

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Crea un Terminator que no detecten los perros con Microsoft Robotics Developer Studio

Hoy traigo a colación esos campos marginales en los que casi nadie se espera que este metido la corporación de las ventanas. Quien iba a pensar que puedo utilizar mi Visual Studio 2010 tanto para hacer páginas Web, juegos en Windows Phone o un robot controlado por Kinect?

Pues es posible desde la versión 4 beta de Microsoft Robotics Developer Studio, que está pensada para permitir crear aplicaciones de robótica dirigida a una amplia variedad de hardware y al alcance de aficionados, investigadores o profesionales del desarrollo.

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Ya disponible el SDK de Kinect para desarrollar nuestras propias aplicaciones

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Ya disponible el SDK de Kinect para desarrollar nuestras propias aplicaciones

Ya está disponible el SDK Beta de Kinect para Windows, tal como os hemos estado informando en el twitter de Genbeta Dev desde Redmond. Una noticia muy esperada para todos los desarrolladores que han jugado con el sensor de la XBox y han imaginado aplicaciones, hasta ahora imposibles, usando nuestro propio cuerpo como mando. Se puede usar tanto la cámara para obtener datos de profundidad de campo captando la distancia a la que se encuentran las personas y sus movimientos, además de los micrófonos integrados en el sensor. Sin duda un gran impulso para los juegos de PC y aplicaciones de escritorio.

Este SDK está disponible sólo para plataformas con Windows 7 nativo, es decir no nos valen maquinas virtuales, porque el driver PCKinect y la SDK deben estar instalados en el ordenador donde se ejecuta la aplicación. Además, es necesario tener Microsoft Visual Studio 2010, recordamos que la versión Express está disponible para descarga gratuita, y se usa como lenguaje C# o C++ para la implemenrtación de las aplicaciones.

El SDK de Kinect trae númerosos ejemplos para ir trasteando desde el primer momento con las posibilidades que nos da Kinect. Así podremos experimentar y comprender mejor el funcionamiento del sensor, además de técnicas de codificación para escribir nuestros primeros manejadores de comandos con el sensor.

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Desmentidos los rumores: Kinect SDK no será Open Source... ¿de momento?

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Desde la presentación oficial en el MIX de Las Vegas que organizó Microsoft la semana pasada han sido muchas la noticias, afirmaciones y dementidos que han circulado por la Web acerca del licenciamiento de Kinect SDK.

Todo empieza en el Keynote del dia 2 del MIX en Las Vegas cuando se anuncia la diponibilidad de Kinect SDK para esta primavera dando soporte oficial por parte de Microsoft. Entre las caracterísitcas, destacar el soporte tanto para C#, VB.NET y C++. Unos dias más tarde la Dr. Kristin Tolle, directora del equipo de Natural User Interface en Microsoft Research, da un golpe de efecto anunciando, entre lineas, la disponibilidad de Kinect SDK como Open Source según cuenta Joshua Blake, fundador de la comunidad OpenKinect y MVP de Microsoft , en su blog.

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